2021年,女性向游戏该起飞了吧?(2)
2022-10-27 来源:旧番剧
我国女性向游戏产业的发展远远落后于日本。2010年可以作为我国女性向游戏的一个发展分界线。
在2010年以前,虽不乏有大宇资讯这样有实力的厂商开发出了《明星志愿》(乙女向恋爱养成类游戏)系列爆款,但整体来看,当时致力于女性向游戏开发的主力仍为一些小的工作室。这些工作室零散分布全国,无论是在资金、技术,还是在人手上都存在明显不足。因此,这阶段的相关作品为一些网页上的小游戏,其质量、玩法都比较粗糙。而在2010年后,伴随着女性消费市场的崛起,我国女性向游戏研发开始成体系发展,自此迎来快速发展时期。
具体而言,其发展又可划分为四个阶段:
第一阶段(2010年到2013年)是我国女性向游戏市场萌芽阶段。
这一阶段的主要特点表现为各大致力于女性向游戏研发厂商相继成立。在这个阶段,先有“女性向游戏第一股”友谊时光于2010年成立,后有掌梦网络于2012成立,橙光游戏、叠纸游戏则在2013年成立。众多研发厂商的成立,开始带动了女性向游戏开始在市场上崭露头角,女性玩家的用户教育也逐渐启动。
第二阶段(2013到2016年)为我国女性向游戏试水摸索阶段。
智能手机与4G技术的普及不仅加速了女性玩家规模的扩张,也使得游戏呈现形式由端游向页游,尤其是手游迁移。女性向游戏虽日益受到关注,但无论是在玩法还是在游戏的表现形式上,各大厂商都处于试水摸索阶段。
腾讯、bilibili等厂商便是在此阶段开始了对女性向游戏市场的摸索:腾讯先于2015年独家代理换装养成类手游《奇迹暖暖》,接着于2016年代理了乙女向偶像养成类手游《偶像梦幻祭》;bilibili同样在2015年开始代理日本乙女向模拟恋爱类手游《梦王国与沉睡的100王子》,在2016年又代理了日本女性向偶像恋爱音游《ICHU偶像进行曲》。
《奇迹暖暖》《暖暖环游世界》等是这一阶段的代表作品,在市场上也泛起了一些涟漪。根据当时官方数据披露,《暖暖环游世界》在限免一个月的时间内,iOS新登用户将近400万,用户留存接近70%,收入表现也远超出预期。