怎样的推理动画让人拍案叫绝?柯南动画鉴赏指南(后篇)(5)

2022-10-28 来源:旧番剧
游山步道、展望台的伴随舞台设计的展现相对自然,但是焚化炉的设计就表现出了其低完成度的一面,“在案发之后才出现”这种较为严苛的批评暂且不表,本身的孤立、拼凑感实在是太重。“我这个故事到这里需要这个东西,所以我要拍一个在这里”,笔者认为实在不是多高明的构成故事的方式。

怎样的推理动画让人拍案叫绝?柯南动画鉴赏指南(后篇)


另一些方面,本案件设计的潜在的“犯人长得像神像,所以这个犯罪某种意义上是降下的天罚”的含义也基本没有成功的进行表达,显然在柯南故事方面要扣较多的分数。这说明什么,这说明对于柯南顶级故事的构思来讲,没有捷径可言。无论你从哪方面入手开始构思,舞台也好,人物关系也好,特别的犯罪手法也好,最终你都要对全方面都有足够充分的把握。
实际上,笔者蛮赞同以舞台作为出发点的案件构思方式的。这个思路也许在产出顶级案件上没有什么明显优势,但是在产出优秀、及格的案件上,优势还是比较明显的。为什么,上面笔者讲了这个构思方式能做好事件奇遇,而好的事件奇遇本身就能给很多观众留下深刻印象——这就能拿到很不错的评价了。
我们做评价的时候,应当遵循的是“舞台决定案件上限、根据上限来评价案件完成度”的方法论。这个案件就是在一个寻常单独小住宅的单个杀人案,这能牛逼到哪里去?把海上游轮、连续杀人搬出来,做得再差都能让观众印象深刻。这就像厨子做菜,50分的食材做到60分,和100分的食材做到60分,哪一个水平高?很简单的道理吧。借此,讨论者也应当认识到,柯南故事的案件是有轻重之分的,有些案件就是混一混集数的,有些案件就是重量级。我们既在乎最后成片的结果,也在乎成片的过程,这才是柯南迷应有的素质。
在对常规舞台有了基础性的理解之后,对奇特、特殊舞台的评价自然就不是问题了。比方说《雾天狗传说杀人事件》里的山泥寺,大家认为这是什么样的舞台?和我们上面列举的哪一个最接近?是的,孤僻山庄。其一,孤僻,孤立,在事件奇遇结束之前没有外部人员能够干涉;其二,规模大,“孤僻山庄”、“孤僻别墅”本来就是靠舞台规模大小来进行区分的,显然“山泥寺”不能用“别墅”而应该用“山庄”来表示其规模。因此我们不难判定,这个舞台是一个非常不错的舞台。
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