拿什么拯救QQ?(7)
2022-10-28 来源:旧番剧
李康同学提到的这最后一点很重要,这大概也是腾讯最终敲定用游戏来拯救QQ的方案的关键。
2017年1月6日,也即《王者荣耀》上线一年多以后,时任腾讯社交网络事业群增值产品部总经理刘宪凯在当天于上海召开的QQJOY异次元盛典现场曾透露一个数据:《王者荣耀》75%以上的活跃用户,是用QQ账号登陆的。
这似乎揭示了一个事实:你会在微信谈工作、卖东西、结识人脉,但玩游戏还是会更多选择和自己的熟人好友开黑。当QQ的桌面办公优势也在被微信迅速赶超的当下,这可能是QQ最后一块牢不可破的要塞之地了。
这把将社交和游戏结合的钥匙,实际也是腾讯在十几年前找到的。
在首度运营大型在线游戏《凯旋》失败后,腾讯决定参考联众模式,开发包括升级、斗地主、军棋在内的休闲游戏。而这一战略的秘笈是,QQ上会同步显示你的好友正在玩什么,点击即可和他一起玩。此后,QQ游戏效仿各类爆款产品。因为有了好友导流优势,在休闲游戏领域攻城略地之后,QQ又回头继续进攻大型在线网游,游戏才逐渐成为腾讯的主要盈利业务。
而此番将游戏和QQ更紧密结合,除了考虑满足QQ用户娱乐需求外,另一大诉求则还有,防御腾讯社交 游戏模式被战略复制的可能性。主要防御对象是字节跳动。
据晚点等媒体报道,2020年2月,字节跳动原战投负责人严授已转岗负责游戏业务。这标志着字节跳动游戏业务告别了相对分散的状态,正式确立为一个独立的业务部门。
此后该部门迅猛出击,不但高调晒出了大力度招兵买马的规划,而且紧锣密鼓出手投资乃至全资收购有着明星产品的优质游戏公司。在过去的一年多里,字节跳动在休闲游戏、中重度游戏上的布局不时见诸媒体,且其目光还投向了海外。借助抖音、TikTok等分发渠道,一旦出现爆款游戏,其起势能力可想十分惊人。
特别值得一提的是,字节跳动在社交 娱乐玩法方面,也在持续探索。尽管目前还谈不上有多么醒目的成果,但以社交、短视频为连接器,字节跳动做爆款游戏的潜力着实不小,而其以此为基点,或可撑开广阔空间。