中国二次元手游行业发展历程、用户规模及发展趋势分析(2)

2022-10-28 来源:旧番剧
45亿美元(仅计全球IOS GooglePlay),成为短期难以超越的现象级产品。
二次元
手游
发展历程

中国二次元手游行业发展历程、用户规模及发展趋势分析


资料来源:华经产业研究院整理
根据 Sensor Tower 发布数据,2021 年 9

米哈游《原神》移动端全球收入超过 3.41 亿美元,位列全球手游收入榜榜首。中国是该游戏收入最高的市场,来自中国 iOS 的收入占 31.6%;其次是美国市场,占 21.7%,日本市场排名第 3,占 21%。
2021年9月《原神》分国家收入占比分布情况

中国二次元手游行业发展历程、用户规模及发展趋势分析


注:数据不包括中国及其他地区第三方安卓市场
资料来源:Sensor Tower,华经产业研究院整理
二、移动游戏现状
就移动游戏整体市场结构而言,随着游戏市场整体持续发展,我国移动游戏和pc端游戏整体销售收入皆有所上升,因移动游戏相对pc端具备方便和快捷的属性,整体市场增速超过pc端增长速度,占比整体游戏市场逐步升高,根据游戏工委数据显示,2021年我国移动游戏销售收入占比76.1%,整体占比有所提升,其中二次元手游占比游戏整体市场的9.6%。
2021年中国游戏市场结构占比分布情况

中国二次元手游行业发展历程、用户规模及发展趋势分析


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