中国二次元手游行业发展历程、用户规模及发展趋势分析(3)

2022-10-28 来源:旧番剧
资料来源:中国音数协游戏工委,华经产业研究院整理
就我国移动游戏实际销售收入情况而言,2021年移动游戏整体市场新产品较少,主要增长来源于原游戏带来的收入,整体增长有限。根据游戏工委数据显示,2021年我国移动游戏实际销售收入为2255.38亿元,同比2020年增长7.6%,相较于2020年增速大幅度下降,主要原因是2020年疫情导致“宅经济”发展,人们在家中无事可做,导致移动游戏收入大幅度增长,随着疫情结束,企业逐步复工,市场恢复正常,增速回归正常。
2014-2021年中国移动游戏实际销售收入及增长率

中国二次元手游行业发展历程、用户规模及发展趋势分析


资料来源:中国音数协游戏工委,华经产业研究院整理
三、二次元手游用户现状
就移动游戏用户整体来看,2021年移动游戏用户整体增速放缓,2021年移动游戏用户为6.56亿人左右,同比2020年仅增长0.2%。主要原因是过去因我国人口基数庞大,游戏人口红利使得移动游戏用户快速增长,随着游戏人口的趋近饱和,用户增长放缓。同时,2020年下半年用户规模相较于上半年有所下降,主要是2020年下半年推出的未成年防沉迷机制,在一定程度上减少了用户规模。
2014-2021年中国移动游戏用户规模及增长率

中国二次元手游行业发展历程、用户规模及发展趋势分析


资料来源:中国音数协游戏工委,华经产业研究院整理
从泛二次元用户来看,随着二次元文化逐步渗透,我国泛二次元用户持续增长,带动我国二次元手游用户增长。根据数据显示,我国泛二次元用户从2016年的4.2亿人增长到2020年4.2亿人。
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