中国二次元手游行业发展历程、用户规模及发展趋势分析(4)
2022-10-28 来源:旧番剧
2016-2021年中国泛二次元用户规模及预测
资料来源:公开资料整理
从用户画像来看,二次元手游用户目前低龄化趋势十分明显,24岁以下用户占比达到60%,用户平均年龄从大学下沉至高中甚至更低。一方面是智能手机用户平均年龄下降,另一方面因为二次元手游具备浓厚的二次元属性,而二次元用户主体用户是学生用户,导致二次元手游主要趋向低龄化。同时二次元手游主要以画面和声音等特色吸引用户,对于繁忙的工作人士来说需求有限,加之原神、阴阳师等二次元代表游戏在游戏早期花费时间较长,学生用户才相对具备足够的时间。就目前而言,轻量化游戏趋势已在推进中,如明日方舟等利用碎片化时间吸引全年龄用户等,未来随着市场逐步发展,如何扩展用户群体将成为市场关键。
2020年中国二次元手游用户年龄结构占比分布
资料来源:公开资料整理
四、二次元手游发展趋势
1、游戏玩法创新、技术水平升级是竞争关键
伴随《原神》在全球火爆,游戏的研发技术和玩法创新也成为二次元游戏成功的重要因素。在画面上,《原神》采取了较高水平的渲染技术,实现了精美的画质升级,为玩家带来更高的视听享受。在玩法上,区别于传统的卡牌养成类二次元手游,《原神》在角色养成的基础上,底层采取开放世界的玩法设计,使玩家在游戏中体验更高的游戏自由度,获得更为沉浸式的游戏体验,并且以其极具特色的玩法,吸引非核心二次元用户以及欧美海外用户体验和消费。伴随《明日方舟》、《原神》、《碧蓝航线》等具有创新玩法的游戏在世界范围内爆红,游戏玩法创新、技术水平升级也是决定二次元游戏超越核心二次元的定义,吸引更广泛圈层的用户,在竞争中脱颖而出的关键。