《公主连结》:“大作之谈”从何而来?内容单一之下蕴藏的是智慧
2022-10-28 来源:旧番剧
#公主连结#
(法国启蒙思想家)孟德斯鸠:魅力通常是在智慧之中,而不是在容貌之中。
一、序言
恰好这部作品就可以算得上是智慧的结晶,游戏改动漫是一直存在着的,《To Heart》应该都是非常早期的作品了,由一开始的游戏转变为动漫,从此就是开辟了新大陆,为何会出现这种情况?其实从画面的制作来说的话,应该是因为日式的美少女游戏都是采用的2D动漫画风,而恰好就是符合了这一点,所以才因此诞生的,智慧可能往往就是这么简单,在不经意的地方表现着,实现了游戏协同动漫的这一制作方式,达到了双向经济的开发。
《To Heart》
公主连结也同样如此,由bilibili代理,Cygames出品的异世界幻想番剧手游《公主连结Re:Dive》4月17日全平台公测,同时动漫也开始播放,皆大欢喜,不过效果如何,还是要来客观分析的。
《公主连结Re:Dive》
二、宣传力度的推动
靠着在各大社交软件和APP上面的宣传,一开始的《公主连结Re:Dive》就给了大家一个下马威,简单的一款游戏,却成为了一个新的起点,其实说实话公主连结并不是第一个游戏改的手游动漫,但是宣传力度却远远大于其他的作品,我想,主要是围绕着“公主”二字来说的吧。
好的作品需要经过宣传吗?其实按道理来说,例如《Clannad》、《白色相簿》系列的作品并未做过如此浩荡的宣传就赢得了最佳的口碑,因为作品的内部贯彻了一种名为“感情”的核心思想,但是公主连结做不到,因为从本质原因来讲这就是不同的作品。前例应该是为了宣传游戏中的美而存在,后者则是为了商业化来做,这就决定了其本质的问题。