《公主连结》:“大作之谈”从何而来?内容单一之下蕴藏的是智慧(2)
2022-10-28 来源:旧番剧
Clannad
因为根源不同,所以《公主连结Re:Dive》才要广告来推动自己的宣传,否则这一款游戏和动漫很有可能就被埋没。不过,聪明的是制作商并不是简单的通过广告打自己的名气,而是通过动漫,据B站目前的统计,《公主连结Re:Dive》现在的播放量已经超过了2970万,评分高达9.5分,虽然不是一个准确的数字,但是在大概率上面也能够完成统计。
这就是最聪明的地方,反观《崩坏3》的玩家,很可能现在已经有着大量的人涌入了“公主”的世界当中,这就是动画化的魅力所在。
与其靠着一种大肆宣传,倒不如用实际行动来证明自己真的很独特。但是也迎来了一个新的问题,名气是把双刃刀,盲目吹捧带来的后果反而更容易让自己获得不好的评价,不过讨论到其目的不是为了单一的游戏,就不必那么在意了。
《公主连结Re:Dive》
三、动漫和游戏的共赢
这是我们的最大问题,我们将通过两个角度来看待这部作品,从游戏和动漫的不同点出发,其实很多人不承认,这部游戏改动漫中蕴藏着一种智慧,当然,对于普通人来说是很难看到的,其背后都是一条产业链的关系,因为推广游戏的目的就是带来实际性的游戏收入,这并不是一个无脑的游戏,虽然游戏的可玩性比较单一,但是通过自己的宣传,让其达到了一种非凡的效果。
同样在游戏中我们仍然能够用两个角度来衡量它的利弊:
游戏之利:
在游戏中玩家可以以第一人称的方式来度过剧情,这就给了一种对应的“真实感”,毕竟动漫内的世界是难以还原难以实现的,在早期的日式游戏中就出现了这样的方式,但是来到我们国产的地方还是太慢了,动漫的世界很美好,对吧,所以更不应该放过这次机会,这是一个双赢互惠互利的体现,玩家可以体验动漫中给不了自己的真实感,游戏商因为玩家玩游戏获得进一步的收入。