《公主连结》:“大作之谈”从何而来?内容单一之下蕴藏的是智慧(3)

2022-10-28 来源:旧番剧

《公主连结》:“大作之谈”从何而来?内容单一之下蕴藏的是智慧


游戏界面
游戏之弊:
有好就有坏,玩法的单一,就决定的内容的枯燥和乏味,在看动漫的时候我们都会达到一种相对的审美疲劳,那么这种单一的游戏玩法肯定也是如此,这就是它最大的缺点。
因此动漫才会出现,来弥补游戏内无法完成的,它所缺失的一部分。
动漫的出现毫无疑问是对于游戏内容缺乏的补充,这里肯定有人会说,游戏内的剧情是可选择的,动漫的则是固定的,那么如何才能够达到X君所说的那种弥补?那就是动漫的固定性了,游戏内的剧情虽然可选,但是却没有动漫看起来那么舒适和自然,大部分喜欢看动漫的人不一定就会去玩这个游戏,而玩游戏的人也不一定就必须看这个动漫,但是两者都是缺乏对方的存在,只有结合在一起,才能够完美。
在X君看来,制作商,真的是太聪明了。

《公主连结》:“大作之谈”从何而来?内容单一之下蕴藏的是智慧


动漫
小结:相辅相成,缺一不可,在游戏的内部我们掌握了第一人称的视角,但是跟随着这种第一人称,就放过了很多细节性的捕捉,动漫就是来完成这个的,对于人物的刻画,更为生动的体现,可能不是很全面,但是大致的意思就是如此。
四、“大作之谈”从何而来
所谓的大作,并不是说它就是能够和3A大作放在一起比较的,而是它带来的价值,这里说一些现实因素,在现实生活中的很多人,他们的财产都是一直存着的,可能没有足够吸引他们消费的地方,就算得上是那种无欲无求的人吧,但是过渡的积压必然是不好的,游戏不是为了“圈钱”和过度消费,而是处于一个中立的资金流动来讲,被动漫所吸引,被游戏所迷恋,从而让资金开始流动。
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