女性游戏市场崛起,B站能否能否抓住风口打造下一个FGO?(2)
2022-10-28 来源:旧番剧
另外,在游戏业务中,B站对于FGO和碧蓝航线两款游戏的依赖进一步加剧了营收风险。根据 B 站招股书的数据, 2017 年,FGO收入占手游总收入的71.8%,碧蓝航线为12.7%,其余所有产品加起来也只有15.5%。几年过去,B站营收结构有所改善,但对于FGO的依赖性依然较大。
女性游戏市场逐渐崛起,B站早早布局社区化经营
面对营收结构单一,依赖FGO的问题, B站做出了诸多改变。单就游戏方面而言,B站开始尝试孵化独立游戏,代言更多种类的游戏。其中我们发现女性向游戏或许有潜力成为B站下一个营收热点。
(1)女性向游戏市场规模不断扩大,与B站用户画像较为相符
就市场规模而言。根据弗若斯沙利文报告,中国女性向手机游戏的市场规模按收益计,复合年增长率为101.6%,由2013年19亿元上升至2018年411亿元。预计2022年,市场规模将达到958亿元。从恋与制作人的风光就能看出这一市场的广阔。数据表明,恋与制作人上线不足一个月,安装量破700万,90%以上的玩家为女性。综合多方数据对比推测,《恋与制作人》月流水或在2亿到3亿人民币之间,单日最高流水更是在2000万左右。
而且女性向游戏的主要受众女性游戏群体正在不断扩大,付费意愿也在逐渐增强。相关数据显示,对于游戏提供的"应用内购买",女性玩家的消费次数比男性玩家高31%。此外,女性玩家在游戏上花费的时间也比男性玩家高35%。
B站的用户画像也与女性向游戏较为匹配。从年龄占比来观察,据媒体报道,Bilibili使用人群多数集中在30岁以下,也就是90后与00后用户占比高达72.26%,其中24岁以下用户占比38.51%,25岁~30岁用户占比为33.75%。男性用户占比为52.03%,略高于女性用户占比的47.97%。可见B站用户较为年轻,而且女性占比并不低,这意味着对于他们动漫,游戏接受程度较高。