女性游戏市场崛起,B站能否能否抓住风口打造下一个FGO?(3)
2022-10-28 来源:旧番剧
据艾瑞数据显示:规模高达2.8亿的90后及00后的消费群体中,文娱消费占比占总支出的28.9%。其中24岁以下的用户中,视频服务和游戏服务等在线娱乐产品占用这群用户的娱乐消费时间的比例分别达到27.1%和9.2%。可见B站用户群体有能力进行消费。
(2)B站提前布局女性向游戏市场,社区化经营提升用户活跃度
B站也早早地开始布局女性向游戏市场,营收效果逐渐显著。2015年B站代理梦王国与沉睡的100王子(以下简称梦100),公布的测试数据:次日留存率高达85.66%,三日留存率71.99%,七日留存率达到了60%。可见效果不错。2019年第二季度财报更是显示最近引入的女性向游戏无法触碰的掌心成为B站营收额度最高的几款游戏之一。
B战也在积极构建女性向游戏社区化经营。除了常规的推广以外,B站通过up主直播女性向游戏,相关游戏稿件视频,动漫番剧等方式建立了一个活跃的社区。例如B站著名up主,逍遥散人拥有300多万的粉丝量,其在B站上试玩的一款游戏逆袭之星途闪耀,已经被改编成电视剧,自身也受到邀请配音。由此可见B站女性向游戏的活跃。
这不仅有利于粉丝活跃,游戏推广,也延长了游戏寿命。例如梦100游戏,至今仍是较为火热的女性向游戏之一。
女性向游戏竞争逐渐升温,生态建设衍生商业价值
这一市场的崛起也引起了资本的注意,目前腾讯网易都已经进入这一市场,可以想见,未来还会有更多的竞争对手。这对B站来说将是一大挑战,不过,B站用户粘度较高,若是能代理游戏,或者自行研发,未必没有机会挖掘女性向游戏背后的商业价值。
(1)腾讯网易纷纷进入女性向游戏赛道,未来竞争加剧
女性向游戏的火热也引起了网易腾讯的注意。网易自研的AVG平台易次元在2018上线,这是一个主要面向女性玩家的文字游戏平台。腾讯最近也推出了食物语女性向游戏。可以想见,随着女性向游戏的火爆,未来会有更多的开发商,代理商介入这一平台,这或许将对B站的女性向游戏代理带来激烈的竞争。