恋爱养成类手游走红背后:少女心是一门好生意吗?(3)
2022-10-28 来源:旧番剧
辛迪从初中开始喜欢上日本动漫,算是资深的二次元爱好者。上大学后,她第一次接触到这种恋爱养成类游戏,很快就入了迷。她玩过的第一个恋爱游戏是日本的《梦王国与沉睡的100王子》,一直到现在仍在玩。她没算过自己为此花了多少钱,但“五位数是肯定有的”。
到了《恋与制作人》,正临近学期末,需要用钱的地方不少,辛迪的生活费有些紧张,但也已经氪了一千多块钱。这和其他不惜血本的“太太”们相比算是很少的了。在贴吧、微博上,氪金六千多元到两万多元的玩家不在少数,还有人为了解锁全部剧情,已经氪了四万多元。
作为一款模式并不复杂的卡牌类手游,为了和几个虚拟的“纸片人”“谈恋爱”就斥重金“抽卡”,这让很多人难以理解。但对于这群少女玩家们来说,这是再正常不过的事。毕竟,“我贪得无厌,想要你的全部。”“不管过去还是未来,我要你的时间,为我停止。”“你和信仰,我都会誓死守护”——没有几个女孩能抵挡得住这样的甜蜜与温柔。
辛迪还没有男朋友。她觉得自己不够漂亮,因而也“没抱有太大奢望”:“现实里不存在这么优秀的男生,即使有也轮不到我。”过去她还会玩玩斗地主、2048一类的小游戏,但如今就只玩这类恋爱养成的游戏了,“虽然花钱,但是心理上会得到极大满足,可能比现实里谈恋爱还要好。一方面不需要去迁就对方,另一方面也不需要浪费太多时间。”
虽然三次元世界中有种种不理解的声音,但辛迪并不怎么介意:“每个人兴趣爱好不同,你愿意把钱花在化妆、买衣服或旅游上,那我就可以用来玩游戏。你愿意在现实里找男朋友,我也可以喜欢‘纸片人’。我用我的手机,花我的钱,享受我的快乐,跟别人有什么关系呢?”
怎样击中少女心?
《恋与制作人》的开发商叠纸网络科技公司(以下简称“叠纸”)第一次意识到这款游戏火了,是在正式上线几天后,他们开始在微博上看到各种各样的同人文、同人图片传播起来。“很多人都以为那些是我们做的营销、广告,其实我们也是看到大家做的那些,才知道我们火了。”
大数据是更明显的信号。百度指数显示,《恋与制作人》的搜索指数在12月13日游戏上线当天只有1700左右,但到了12月30日,已经猛增至近13.5万。第三方市场研究机构极光数据的报告显示,截至1月7日,《恋与制作人》的安装数量达到了711.13万,日活跃用户数超过200万,用户群中超过94.2%为女性玩家,24岁以下的占比达73.7%。有业内分析人士认为,这款游戏首月的流水或将过亿。网友们纷纷感叹:“这游戏第一次让我知道了女玩家的消费力是多么惊人。”