恋爱养成类手游走红背后:少女心是一门好生意吗?(4)

2022-10-28 来源:旧番剧
《恋与制作人》可以被定义为“乙女向游戏”。所谓“乙女”,来源于日文乙女(おとめ),意指“未婚的年轻女孩”,她们的年龄多在14~18岁之间,正处于从幼稚到成熟的过渡期。这个阶段的女孩对爱情有着天然的憧憬,粉红泡泡般浪漫的幻想与期待形成了日本独特的“乙女文化”,为女性提供虚拟恋爱体验的“乙女向游戏”是这种文化最重要的载体之一。
从1994年第一次出现乙女向游戏至今,日本乙女向游戏的市场规模已经超过了150亿日元,每年都会发布几十款新手游。长期以来,中国市场上针对女性玩家设计的游戏少之又少,制作成熟的乙女向游戏更是难觅踪迹。《恋与制作人》的出现,击中了万千女玩家的少女心,也撬动了这背后那个被忽视已久的女性市场。
事实上,这并非叠纸第一次尝试瞄准少女心。自2012年组建团队以来,叠纸一直专注于女性游戏的开发,过去几年里,推出了经典的“暖暖换装系列”游戏(以下简称《暖暖》):玩家根据游戏剧情所要求的主题进行换装,系统会对不同搭配给出相应的评分。由于画风精致,剧情丰富,这一系列的游戏不仅在国内收获了大批忠实的玩家,还一度登上了日本付费游戏排行榜的第一名。
在叠纸看来,喜欢打扮、喜欢换漂亮衣服是女生们的“刚需”,《暖暖》对标的是曾经给女生童年带来无限乐趣的芭比娃娃。尽管占领全球市场多年,以百变造型著称的芭比娃娃没有与时俱进地迈入互联网时代,而《暖暖》的成功正是因为抓住了这个机会。
到了这一次的《恋与制作人》,叠纸在满足少女心的路上,又前进了一步。叠纸科技负责人告诉《中国新闻周刊》,其实,过去中国市场上并不是没有过恋爱游戏的尝试,但真正成功的基本没有。在长达两年多的研发、制作过程中,他们也曾无数次地怀疑过,“到底什么样的恋爱游戏才能受中国玩家的欢迎?还是中国市场就没有这个基因?”最终,在不断地推翻、建立之后,他们选择了一条“生活化”的路径,“因为我们觉得,生活是最好的IP”。
和大多数游戏公司不同,叠纸团队中的女性成员占据了绝对的比重。《恋与制作人》的主创人员中,除了程序员是男生外,其他全都是热爱游戏、动漫、二次元的90后女生。她们本身是创作者,更是测试者:她们深知女生们喜欢什么类型的男友,容易被什么样的细节打动,那些让玩家们高呼“玛丽苏到肉麻”的台词,都出自她们之手。
传统的乙女向游戏多以对话推进,但叠纸为《恋与制作人》设计出了完整的剧情和场景,随着故事的深入,会有越来越多的曲折、反转和悬疑。为了贴近生活,他们非常注意在其中融入中国元素:比如游戏中有一个背着相机的狗仔名叫“卓尾”,还有一个长着一张“锥子脸”、天天拿着手机做直播的“网红”郝美丽。
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