车枪球、乙女向、仙侠类,谁是2021年游戏题材的夺宝奇兵?(2)

2022-10-28 来源:旧番剧
360选择杀鸡取卵式的运营《坦克世界》和《战舰世界》这两款游戏的运营方式,也就不足为怪了。
从战争到战姬
这对版权方Wargaming来说有些太伤感情了。
2020年疫情刚刚爆发的时候,这家白俄罗斯的游戏公司,宣布通过360向中国捐赠1000万美金善款,这一数字超过叠纸游戏、米哈游、莉莉丝、世纪天成、恺英网络、三七互娱的捐助总额,仅次于腾讯和网易的捐助额。
一方面这说明这家位于前社会主义国家的公司对中国人民的深厚感情,另一方面也说明它在中国市场赚了不少,到了该回馈的时候了。
《坦克世界》在全球玩家仅次于《魔兽世界》,有2亿玩家,中国市场有1.2亿。2011年空中网代理国服以来,Wargaming的战争三部曲(《坦克世界》《战舰世界》《战机世界》)一直是其主要营收来源。据2015年空中网Q3财报,互联网游戏营收占比为73%。2016年,《坦克世界》登上全球PC游戏排行榜第四,中国玩家功不可没。
空中网凭借这一广受好评的战争游戏IP,把自己打造成军武文化的代言人。
恰逢最近几年国际局势骤变,中国军事实力大增,刺激了广大网民的军武热情,与二次元军宅文化的结合,使得中国军迷群体急剧扩张,甚至专注军武的短视频自媒体军武次位面也获得了5000万融资,可见其火爆程度。
但空中网犯了一个把鸡蛋放一个篮子的错误,和世纪华通绑定《传奇》IP一样,过度依赖Wargaming。赶上2014年国内手机游戏大爆发,挤占了PC游戏的市场;空中网没有能力做移动版的《坦克世界》《战舰世界》,也缺乏其他抗风险的游戏品类支撑,因此一蹶不振。只能在2019年将股权质押给360,顺便将《坦克世界》和《战舰世界》也拱手让人。360则只追求财务会报,不考虑这个IP的长久发展,令Wargaming很头疼。
不过另一个巨头网易抛出了橄榄枝。
目前这两款游戏的中国区手游版由网易运营。在TapTap评分《战舰世界闪击战》仅有4.6分左右。《坦克世界闪击战》也出师不利,2020年iOS免费游戏榜单上,这款游戏基本在200名左右徘徊,最高为67名,数据不算难看,也不算爆款,基本是在吃同名PC游戏的老本。
造成这一状况是多方面的:一方面是Wargaming的手游版推出太晚,错过了这类题材的爆发期;另一方面是国内游戏公司如祖龙游戏的《战舰联盟》等同类型游戏先一步占领用户心智,尤其是当它还做的不错的时候,Wargaming就没什么机会了。目前战舰联盟在TapTap评分为8.9分,置顶的玩家评论道“我到没什么要吐槽的。玩不好是你技术菜炮技烂。”可见玩家对于游戏品质还是相当认可的。
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