车枪球、乙女向、仙侠类,谁是2021年游戏题材的夺宝奇兵?(3)
2022-10-28 来源:旧番剧
值得一提的是,在今年新发布的坦克类TPS中,独立游戏开发者“路过的骑士皇”的重装无限·Metal Infinite获得了9.7分的高分。国际大厂产品力输给独立游戏作者,Wargaming在中国手游端的大门,算是彻底关闭了。
Wargaming在PC市场的成功,一个重要的的特点在于其玩法硬核,也意味着上手难度较高,这造成的结果是单局时间长、对萌新不友好、成长周期慢等问题。这对端游来说是优势,可以使玩家获得更长的沉浸感和更高的成就感。
但这恰恰走到了手游的反面。基于游戏“八角行为激励模型”,成就、使命、创造这些端游玩家津津乐道的上瘾机制,在手游中会失效。
八角行为激励模型
手游擅长的激励模型是社交、拥有、稀缺感。养成游戏恰恰具备了这些属性,尤其是当傻大黑粗的战舰被拟人化成舰娘的时候,市场风向就变了。
2015年,《舰队collection》动画上映,同名游戏引爆市场。这款游戏最初是网页游戏,甚至凭一款游戏挽救了微软的Surface平板在日本的销量。但因特殊原因未能进入中国市场,李鬼就霸占了李逵的位置。这其中最著名的是B站联运的《碧蓝航线》,其中角色爱宕深受中日韩三国宅男喜爱,并在推特上发明一个词叫“射爆!“,用来代表他们难以言表的喜爱之情。
《碧蓝航线》的火爆又迎来竞争者不断推陈出新,如玩枪的《少女前线》,玩神的《方舟指令》。发展到现在,谁也没想到硬核战争载具TPS网游变成了萌豚眼中的立绘纸片人老婆,玩法也从硬核打炮计算入射点,变成了养成收集模拟经营。宅男们的欣赏趣味从如何打掉对方坦克变成了欣赏声优大喘气和看立绘的裙底,哪怕根据相关政策基本看不到也要买手办来看。
战姬游戏的卖点是原创女性角色立绘和声优,而在玩法上多为卡牌养成收集等休闲玩法。
这一欣赏趣味其实是从动漫中延续下来的。