车枪球、乙女向、仙侠类,谁是2021年游戏题材的夺宝奇兵?(4)
2022-10-28 来源:旧番剧
因此在二次元文化日渐成为主流的时代,本着ACG是一家的传统,战争类游戏变成战姬类游戏也就不意外了。这当中最有代表性的动画是《少女与战车》、《终末的伊泽塔》,Wargaming也是后者的投资方。因此有玩家戏称Wargaming是靠魔法少女养着的公司。
乙女向虽火爆,但主流还是车枪球
猛男游戏公司开发娘化作品本身就很奇怪,开发乙女向作品就更奇怪了,但这却是事实。
一直以开发历史战争题材游戏为主的日本光荣公司,旗下《信长的野望》、《三国志》等游戏都是偏重历史史实的硬核本格策略游戏,但在1994年光荣公司却发布了世界上第一款女性向的恋爱模拟游戏《安琪莉可》,这是乙女向游戏的鼻祖。
90年代当时的日本游戏市场认为“游戏是给男人玩的“,从市场占有率来看确实如此。但由于日本经济泡沫破灭和二次元文化的重塑,诞生了一批赋闲在家的家庭主妇和不出去工作的宅女,这个市场透进了一丝女性的曙光。
同时由于90年代日本女权运动发展,一批游戏公司内的女性员工,开始抱着“希望有一款为女性制作的游戏”的想法在游戏公司内部不断尝试,终于让日本乙女向占据了游戏市场半边天。
毋庸讳言,中国乙女游戏市场正在经历90年代日本市场的大爆发。
图片来源:螳螂财经
目前来看,乙女向游戏与战姬题材游戏的玩法、奖励机制等方面非常相似,无论是《恋与制作人》的文案,《未定事件薄》的声优,《时空中的绘旅人》的立绘和音乐以及世界观,都是典型的二次元轻度养成玩法。这对移动端游戏玩家来说非常友好,其中社交、拥有、稀缺等成瘾机制也符合八角行为激励模型。乙女向游戏制作门槛低、玩法简单易上手等优势,也是女性向游戏能够在爆发的原因。
但仅仅做到这些还不够。
腾讯的乙女向《光与夜之恋》就遭遇了口碑灾难。这款游戏请来了日本知名声优,成熟的立绘设计,言情小说般的文案,但却被吐槽“傻白甜女主“”霸道总裁“”小心眼女二“。这是经典的狗血剧人物设定,早已失去市场青睐了。