车枪球、乙女向、仙侠类,谁是2021年游戏题材的夺宝奇兵?(6)
2022-10-28 来源:旧番剧
无论战姬为主的男性向游戏还是恋爱为主的女性向游戏,都在不断拓展玩法不断融合传统题材,最终会走向主流。但主流仙侠、射击、MOBA游戏的地位依然牢不可破。
题材不重要,不加班才重要
2021年1月10日iOS游戏榜单,除了老面孔《王者荣耀》《和平精英》等MOBA沙盒游戏,新上榜的《天谕》《妄想山海》等都是仙侠类游戏。
不同于传奇、三国、二次元等用户属性较为明确的题材,除了IP改编手游,多数仙侠产品的泛用户占比更高,且男女用户比例接近。根据DataEye-Tidea添羿中台创意分析,仙侠游戏的创意面向的用户群体中,男性用户占到58.67%,女性用户占到41.33%。
在渠道方面,仙侠类因为题材原因更适合在短视频平台和信息流平台买量,而这两个市场也是买量市场重头戏。群众基础好并且容易推广,这是仙侠类手游持续火爆的原因。
本质上说,仙侠在中国游戏市场是独一份,其地位基本相当于3A游戏的哥特宗教题材和克苏鲁神话题材。仙侠类有IP支持,如《西游记》《天龙八部》《楚留香传奇》等等;有政策支持,承载着“文化出海“的大国战略;有游戏公司近20年的不断探索,如《大话西游》《问道》《神武》,有广大玩家的支持,还有如#《天谕》女策划绿帽#之类的八卦可以吃瓜。
其实这个变化从2018年就开始了。
腾讯游戏学院在2018年5月的报告中显示,仙侠类游戏爆发,传奇类游戏式微。此后三年,传奇类IP纠纷不断、市场份额下滑也印证了这一点。2021年,将是传统的西方神话体系的游戏题材逐渐被东方仙侠游戏题材替代的一年,至少在中国市场是这样。
最后,无论是战争类女性向还是仙侠类游戏题材,未来一年游戏题材会更加多元化,男性向题材更加男上加男,女性向题材更加网文化休闲化,而传统moba、射击、仙侠类题材,强者恒强。
其实游戏从业者来说,最担心的不是拿不准玩家喜欢什么题材,毕竟电子游戏走过了半个世纪的长路,已经有稳定的题材品类的分类和固定的受众,他们应该担心的是玩家有没有时间玩他们的游戏。
整个互联网都在争夺国民总时间,但一个用户一天只有24小时,用户在钉钉、企业微信、微软办公三件套上花费的时间越多,留给游戏等休闲娱乐的时间就越少。游戏公司应该联合起来向那些互联网血汗工厂说不,这不仅仅是一份同情,这是游戏行业赖以生存的基本。
如同福特发明一周休息两天的工作制度并不是出于好心,而是他认为只有休息两天,工人们才有精力去远方郊游,才会买福特的汽车。
现在到了游戏公司做选择的时候了。毕竟游戏互联网上唯一可以同电商平起平坐的业务形态,到了该发挥作用的时候了。