拿下《最终幻想15》手游,深耕家庭游戏的东方明珠剑指何方?(3)
2022-10-28 来源:旧番剧
孵化优质游戏,
增加国内市场内容存量
在中国,由于游戏机禁令的推出,使得主机游戏市场产生了十余年的空白。2014年游戏机解禁,很多对于主机游戏充满热爱的游戏开发者开始投入这一行业,给中国主机游戏的发展带来了前所未有的生机和活力。但是必须承认的是与国外丰富海量的家庭主机游戏相比,中国家庭主机游戏的市场存量还是严重不足的。
家庭游戏内容制作与端游、页游、手游存在着明显差异。首先,门槛高。家庭氛围中主机游戏主要是在大屏使用,并且需要配合高性能的硬件,以及永远处于潮流最前沿的外设,比如体感、人际互动、VR等。因此,主机游戏就在视觉、音效、人物设定、游戏形式等方面都有很高的制作要求。其次,缺口大。由于门槛高,国内优秀的作品产出量少,而国外作品的引入又有文化差异性,导致广大玩家有硬件设备但无游戏可玩的尴尬局面。
此次FGF家庭游戏大会,增加了以往没有的Game Show环节。邀请国内外优秀独立游戏开发团队同台展示竞技,资本方和平台方打分评选最值得期待游戏。
游戏的开发和推广离不开资金和渠道,东方明珠本身作为一个平台,具备帮助独立游戏开发者推广和发行的实力,而邀请到的IDG、徳同资本、松禾资本等顶级资方则可以为游戏提供强大的资金支持。
可以说Game Show是东方明珠孵化优质家庭游戏的新举措,试图通过这种举措为游戏内容制作方、发行方与投资方搭建沟通交流的平台,在较短的时间里孵化一批满足国内市场需求和具备国际竞争力的优秀内容。