「聊一聊」:《最终幻想15》的得与失,系列新作你还会买吗
2022-10-28 来源:旧番剧
序
我和往常一样,在饭后的休憩间快速浏览着今日的游戏资讯。恍惚间,手机屏幕上刷到了这么一条简短又有意思的讯息:“SE(史克威尔·艾尼克斯)官方宣布,《最终幻想15》(以下简称FF15)的全球数字版加实体版总出货量已达到890万份,成为系列销售速度最快的一部作品,游戏的销量排名整个系列第四位,前三名分别为《最终幻想8》、《最终幻想10》和《最终幻想7》。”
很自然,瞟了一眼手机屏幕上的日期,我才发现,原来距离FF15发售已不知不觉过去整整三年多的时间。记得上次看到关于它的讯息,还是闹得沸沸扬扬田畑端先生的离职与后续DLC的取消开发。我似乎早已忘了,这是我PS4平台上第一款白金的游戏,也是第一款入正的FF系列正统续作。
正所谓爱之深,恨之切。我想用这句话来形容FF15,那就再贴切不过了。游戏发售后,充斥在各大社交平台上玩家的愤怒与谩骂,还是宣布后续DLC开发取消而引起的“群起而攻之”。都完美诠释了FF系列作品在老玩家心中不可侵犯又神圣的地位。作为一个从《最终幻想13》入坑的系列新玩家,显然这部作品给我带来的惊喜远远要大于失望。而当我时隔三年后再次打开游玩这款游戏时,似乎察觉也体会到了之前从未有过的感官体验。
我把这一切概括为FF15的得与失。
得
FF15发售于2016年11月29日,作为次世代主机平台上发售的第一款FF正统续作,也是第一款国行与全球同步发售的作品,它被贴上了众多标签。十年磨一剑之作、基于现实下的幻想、系列第一部开放世界游戏、首部即时制的FF正统续作等等。