「聊一聊」:《最终幻想15》的得与失,系列新作你还会买吗(3)

2022-10-28 来源:旧番剧

「聊一聊」:《最终幻想15》的得与失,系列新作你还会买吗


通过动画电影两方面的宣传,来进一步扩大游戏玩家群体,让更多新玩家通过其他娱乐媒介来接触了解FF系列。事实上,这些举动对FF15本身的销量确实是起到了推波助澜的作用。田畑端用FF15这部作品,让更多以前从未接触过系列的玩家提供了一次绝佳的机会,也使这个“暮年”品牌重新注入了活力。
然而有得必有失,在保证了游戏的销量和良好的品牌推广下,游戏自身的品质却并不尽人如意。

「聊一聊」:《最终幻想15》的得与失,系列新作你还会买吗



FF15的前身其实为野村哲也负责的FFv13项目。因为游戏开发时间跨度大,一度面临“难产”。之前主要负责掌机游戏开发的田畑端自告奋勇接受了挑战,一手接下了这个“烂摊子”。然而由于野村哲也之前游戏的设定与世界观过于庞大,加上游戏引擎“夜光”存在的一些致命短板,迫使游戏的开发与游戏引擎优化几乎是同时进行,这都使游戏的开发工作变得更加艰难。而田畑端一心想把游戏打造成第一款开放世界下的最终幻想作品。所以,在有限的时间与创新双重挑战压力下,便做出了诸多“妥协”。
首先从画面,作为登陆次世代主机的3A游戏。游戏的画面在日式RPG中可以说是无可挑剔,代表了第一技术生产力。但在游戏实际进行中为了保持稳定的帧数而采用了动态分辨率,随之带来的是游戏的画面效果整体给人一种很糊的感觉,游戏中人物建模的抗锯齿也较低。

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