「聊一聊」:《最终幻想15》的得与失,系列新作你还会买吗(4)

2022-10-28 来源:旧番剧
PS4版因为机器性能略高于XBOX ONE,所以这些问题相对还好一些。之后推出的两大主机半代加强版,也是提高了游戏的帧数和画面表现。作为最后登录PC平台,因为拥有更高的机器配置性能,所以能开启更高的画面效果和帧数,但PC版整体的优化并不是很好,要满足1080p 60帧还是需要较高的配置。
第二是游戏任务的质量。作为开放世界游戏,自然会有更多自由且种类丰富的游戏任务。但不管是因为开发团队的时间有限,还是本身的经验不足等其他问题。除了主线必要的任务和讨伐任务之外,游戏中存在一些滥竽充数的支线任务,大多为获取怪物掉落的材料、寻找失物,且任务NPC的建模形象重复度也较高,完全只是换了个名字而已。
开放世界带来的还有一个问题就是游戏的BUG,即使像CDPR这种精益求精的公司,也难免在《巫师3》中发生一些啼笑皆非的BUG。而排查BUG,又需要花费额外的开发时间,这都进一步对游戏开发带来了不小的难度。

「聊一聊」:《最终幻想15》的得与失,系列新作你还会买吗


最后是游戏的剧情。作为一款传统的角色扮演游戏,而且是作为一款影响力极深的RPG品牌游戏,最后却在了游戏剧情上出现了巨大的问题。FF15在剧情最大的问题就是整个故事极其不完整,如果说前期开放世界下的剧情安排还算比较正常,但从中期开始就缺少大量铺垫,剧情发展迅速。完全就是以诺克特为第一视角所见所闻下的剧情故事。不管是三个队友中途离队时发生的故事,都是一笔带过,虽然最后都以DLC的形式补完。但这对于首发入手的玩家,却是极其影响体验的。
而剧情另外一个败笔之处就是对于女主刻画实在是少得可怜,只有存在于CG中出现的女主,在与男主见面后,便彻底领了便当,实在是让人无法理解。而制作组对这些破碎剧情作出的补救措施,就是通过后续的更新对游戏内容的补完,不管是新增加的CG演出还是文本信息。所以我们最后才看到了,一款本为单机的RPG游戏,硬是做成了服务性游戏。而因为游戏整体框架的问题,再多的补救措施也无法挽回游戏本身剧情上的重大缺陷。
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