「聊一聊」:《最终幻想15》的得与失,系列新作你还会买吗(2)

2022-10-28 来源:旧番剧
而游戏发售后的销量也是凭借这些标签节节攀高,首发没多久便轻松突破了200万份的游戏销量,让人们看到了FF这个品牌的影响力还是一如既往的恐怖。在登陆主机平台一年后,游戏也顺理成章登陆了PC平台。整合了之前三个战友的DLC、开放解锁了三个角色的操作,以及一系列游戏系统内容上的改善与扩充。作为游戏制作人的田畑端先生也是在游戏发售前,对本作寄予了厚望,希望FF15最终能达到1000万份的销量,载入FF系列的史册,其勃勃的野心也是司马昭之心路人皆知。

「聊一聊」:《最终幻想15》的得与失,系列新作你还会买吗


然而谁都没能想到,在游戏发售后的三年时间,游戏的销量终于是快突破900万份,但制作人田畑端却在SE的“明升暗降”骚操作下黯然离职。随后其迅速成立了全新的游戏工作室,使这其中的状况瞬间变得不言而喻了。而之前团队所遗留下来的一系列后续DLC开发,也是彻底石沉大海,仅剩最先动工的艾丁之章,玩家期许已久的露娜与诺克特另外的游戏结局也演变为小说推出。
FF15作为系列变革最大的一部作品,游戏从历代保持多年的回合制战斗,彻底转变为开放世界下的即时制游戏。这是一次伟大的尝试,但同时也是冒着巨大的风险。所以在游戏的开头,制作组写下了这么一段意味深长的话-“献给所有初次体验最终幻想的玩家,和忠实的粉丝们。”游戏最终在某种程度上来讲,是变革成功的,在挽留住老粉丝的前提下,又拉拢了新玩家的加入。而这一切都归功于田畑端对FF15这个IP一系列成功的运营打造。
田畑端在接手FF15时,便着手开启了一个宏大的游戏企划,他希望把FF15品牌构筑像FF7系列一样,打造成一个庞大的宇宙系列。
首先从小荧幕,制作了名为《最终幻想15:兄弟情》的动画番集。动画主要讲述了诺克特与三位护卫、露娜、父亲雷基斯之间的羁绊,加深了游戏中人物的刻画。然后在大荧幕,利用FFv13所遗留下来的素材,制作了《最终幻想15:王者之剑》这部CG电影。电影讲述了王子一行离开之后发生的王都保卫战,间接对游戏之前发生的故事剧情做了交代。
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