日本手游进驻中国市场为什么屡屡爆冷?(3)
2022-10-30 来源:旧番剧
也因此,其母公司GungHo在2014年就达到了年收入1730亿日元的战况,即使到了手游发展最旺盛的2017年,这家公司的利润率依旧能在37%左右,这时候的老牌游戏厂商,比如暴雪、EA的利润率已经下滑到了22%和25%。
不过,就算是这么现象级的手游,在中国也就翻出几个“网传腾讯代理”、“腾讯放弃代理”等等微弱水花,还是没什么影响力。包括白猫计划等,各个在日本火爆的手游,引进中国后都基本不声不响,直接消失。而扩张到欧美、韩服等地的部门,也没有太大浪花,所以这种一成不变的“游戏是种文化”,果然还是不能被所有国家接受。
要创造IP 但不是日本人口中的IP
纵观日本手游的引入史,至今还能活下去的,一定是有“大IP”撑下去的。但这个IP不是日本人眼中“卖得很好,销量很高的优秀作品”,而是中国市场中,有日式风格、有日漫支撑、有周边可聊、有活动可肝的“日本手游”。比如靠月厨撑起一片天的Fate Grand Order。