日本手游进驻中国市场为什么屡屡爆冷?(4)
2022-10-30 来源:旧番剧
这款游戏在发售之前,其实就有着Fate系列庞大的世界观支撑,还有小说、动画、游戏等等一系列周边。所以游戏诞生前,就已经有庞大的粉丝群体了。而游戏本身在玩法上又是“超经典的日式抽卡”,带有浓厚角色收集要素,剧情又比较饱满丰富的角色扮演游戏。符合中国人对“日本手游”的幻想——日本原产地、日本优秀剧情、日本动漫。
(日本手游最具成熟的2013年,国内应用排行榜上却完全没有日本手游的影子)
稀有角色“一定几率获得”,厉害的角色才能解决厉害的关卡,充钱就能变得更强,玩着玩着体力突然消失,又肝又氪,这几个要素简直不要太符合中国手游受众群体的喜好。当然,也符合开发商捞钱的喜好。所以,这样的日式“IP”,当然会比没有动漫基础的、充不充钱都一样、完全没有活动可以参与、佛系养生的智龙迷城、白猫计划走的长久。
再战?终于吸取教训了?
最近,新一批版号下发,在“进口游戏”中,突现一个还没引进就广受讨论的游戏——公主连结。
这款游戏有着火爆的重要元素——日式画风、抽卡元素、有日常肝、有pvp打发、有公会对抗、有休闲娱乐玩法等等……属于欧皇游戏性稍强一点,非洲大兄弟也不用害怕,还拥有好肝的玩家可以奋进一下,实在莫得肝微氪也可以玩的“轻量游戏”。
总的来说,公主连接在玩法内核上融合了很多中国本土手游的优点,在剧情和画风上又是大家喜闻乐见的满满日风,在营销上,也借鉴了老前辈“有话题度、有圈子才是真IP”的经验,正在努力扩大影响。所以对于这款游戏的发展,还是可以期待一波的!
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