《荒野行动》制作人丁超:10人小团队,是如何拿下日本市场的?
2022-10-30 来源:旧番剧
作为最早打入日本市场的战术竞技类游戏,《荒野行动》的影响力是其他同类产品难以企及的。这款“吃鸡”也打破了以往人们对于日本市场的固有印象,为何这款产品能够突围素有“游戏孤岛”之称的日本也是很多人关注的问题。
1月20日,由网易游戏学院举办的2019年度网易游戏开发者峰会在广州召开,会上《荒野行动》制作人丁超发表了以《荒野行动-海外研发与运营分享》为题的演讲,与在场开发者分享游戏在出海过程中的经历。
这篇演讲从全球布局与出海历程、聚焦日本引爆市场、深耕日本长线运营、品牌塑造等四个方面,阐述了《荒野行动》出海一年来的经验与教训。
具体内容包含了:产品概况、海外开发的经验与“坑”、选择深耕日本市场的原因、如何引爆日本市场、如何把握运营节奏、如何长线运营、如何塑造游戏品牌等几个要点。
以下是手游那点事整理的演讲实录:
一、《荒野行动》的团队是如何在10天内完成海外版开发的?
《荒野行动》是网易首个自研、全球自发的产品,并且是同一个团队管理国内和海外市场的运营。《荒野行动》的团队此前主要做MOBA类游戏,并没有FPS的相关研发经验。所幸在七八年的竞技游戏研发经验积累下,产品最终得以顺利诞生。而在进军海外市场的时候,产品的海外发行团队只有3人,如今也不过才10人规模。
从《荒野行动》海外版的节奏来看,最初先在全球市场上线了汉语版本,随后团队基于海外用户的反馈花了10天的时间就完成了海外版本的开发,后续的运营节奏也根据玩家的反馈进行了调整。