《荒野行动》制作人丁超:10人小团队,是如何拿下日本市场的?(2)

2022-10-30 来源:旧番剧
丁超表示,《荒野行动》的开发模式实际上类似于COC全球同服的架构,将全球玩家放在一个服务器里,并通过布局海外加速节点保证游戏体验。
在游戏运营半个月后,《荒野行动》做了一次玩家调研,发现有90%以上的日本玩家更希望在单独的一个服务器里和本国玩家玩,因此才有了后来日服的诞生,而北美服的设立更多是因为游戏延迟的问题。

《荒野行动》制作人丁超:10人小团队,是如何拿下日本市场的?


“我们所有的开发都会在一个分支内进行,然后打成海外包、国内包等不同的包。”丁超表示,整个海外版的本地化过程中,最让人头疼的还是翻译问题,要在一定时间内将所有市场的更新内容翻译完成,工程量非常大。最后团队采取的做法是PC版本提前一周维护,利用这个时间将更新内容翻译完毕,之后直接运用到移动端的版本更新上,这也保证了手游的本地化质量。

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在《荒野行动》全球化运营一年后,丁超也在现场分享了一些海外发行和运营的经验。
首先,游戏在立项和开发过程要特别注意全球化的思路和思维。在丁超看来,海外版本最大的难点在于游戏的UI。比如在使用了大量汉语图片去制作游戏后,在进行海外开发的时候会发现翻译量变得非常大,因为这些工作涉及到翻译商和整个UI的合作,不能单纯依靠外包翻译团队完成。

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