电厂丨《原神》改编动画,会开启米哈游“内容宇宙”的入口吗?(2)

2022-10-30 来源:旧番剧
《米哈游员工手册》中写道,“miHoYo创立的初心是希望有一天,我们可以像Macross、EVA、The Matrix那样,创造出一个IP,在一代人的心中,留下永生不灭的回忆。 ”

电厂丨《原神》改编动画,会开启米哈游“内容宇宙”的入口吗?


2011年,蔡浩宇与同为二次元爱好者的刘伟等人,在上海交大的宿舍组成了miHoYo的创始团队,10月时做出其第一款萌系手游《Fly Me 2 The Moon》,致敬《EVA》TV版的片尾曲。游戏在Apple Store上走买断制付费模式,单价18元,第一个月只有3000下载量。
当时二次元还是小众文化,资本并不看好这一赛道,团队在市场上融资困难。同年11月,刘伟代表团队参加上海“新新创业达人”的总决赛,在场下一众投资人面前提出“虚拟偶像计划”。当时团队计划以移动游戏为切入点,建立起粉丝基础,再将虚拟IP拓展到不同数字媒介和周边市场。
刘伟在场上回复评委对于营收的疑惑时说到,“我觉得宅男忠诚度很高,你做出一个很好的产品,他们一定会追着你的,像我们每天追动漫一样。”2012年,米哈游拿到了100万元天使轮融资。
正式注册公司后,团队继续沿用《Fly Me 2 The Moon》的美少女形象琪亚娜,推出了《崩坏学园》系列。二次元品类普遍存在着一种售卖角色内容的商业策略(Pay for Love),其游戏玩家也更多看重美术和剧情。爱好者一旦喜欢游戏中的人物,不仅会付费抽卡,还可能继续去消费角色其他形态的内容产品,比如漫画、剧集、音乐和手办等。
蔡浩宇曾在一次主题演讲中分享到,进入到“角色设计”这一阶段之后,米哈游的全体员工,包括负责IP运营等事务性工作的部门,可以与开发团队交流任何关于新角色的想法。值得一提的是,拳头游戏开发《英雄联盟》的模式也是集思广益,而且其游戏改编的首部长篇动画剧集《双城之战》在今年获得了四座艾美奖,还即将出版首部宇宙设定的改编小说《破败之咒》。
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