《大圣归来》口碑扑街,折射出动画电影改编游戏的通病

2022-11-05 来源:旧番剧

《大圣归来》口碑扑街,折射出动画电影改编游戏的通病


《大圣归来》电影曾经引发了一场空前的民间自发口碑推广,还让“自来水”这个新兴网络用语上了官方媒体的社评;《大圣归来》游戏如今也引发了一场罕见的差评风波,让“恰饭”这个软广术语在玩家心目中从善意调侃下滑为怒其不争。
回过头来再看,《大圣归来》一部动画电影加一款游戏,充分诠释了“水可载舟,亦可覆舟”这句老话。这个IP得到口碑效应的助力后,商业价值飞速增长,一度被各种营销课作为案例解读,而在过度消费甚至是透支IP导致翻船的当下,舆论哗然和群情激奋让它带着各个相关方一起口碑崩塌。更严重的是,从个人到组织、从文娱圈到财经界纷纷发出激烈的措辞,称《大圣归来》“堪比游戏圈的《上海堡垒》”“上演中国式的雅达利冲击”。

《大圣归来》口碑扑街,折射出动画电影改编游戏的通病


上线不到3天,《大圣归来》就在Steam上获得“多半差评”的整体评分
当然有些评论确实过了,毕竟国内单机游戏市场没有当年雅达利那么大的市场份额,IP粉丝群体也不及《上海堡垒》那样深厚。这款中日合作的经典动画电影IP改编游戏,可能在立项之初都万万没想到自己会引来这么大的关注和期待,因为按历史进程和商业惯例来看,电影改编游戏——尤其是动画电影IP——就没几款能拿出来让玩家和粉丝津津乐道的佳作。
目前关于《大圣归来》游戏的评价分析已经够多了,或深刻或中肯都讲到这款游戏、这个IP、这场口碑风波里里外外的各方面因素,相信也无须再做累述复读。所以我们不妨从单一作品中跳出来,看看最近30年来动画电影IP改编游戏到底是啥样,聊聊这个细分领域为何总是让粉丝失望的根源出自哪里。
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