《大圣归来》口碑扑街,折射出动画电影改编游戏的通病(3)

2022-11-05 来源:旧番剧
可以说迪士尼90年代的游戏业务,在坚持挽回和彻底放弃之间反复横跳,幸好与世嘉合作开发的《阿拉丁》获得了400万份的惊人销量,震动了迪士尼高层。不打算和钱过不去的迪士尼高层于是放权给迪士尼互动,然后后者自主研发了旗下又一重磅IP改编游戏《狮子王》。
《阿拉丁》和《狮子王》基本算是迪士尼迄今为止自研和参与制作的巅峰之作,直到最近还被2合1打包搬上主机平台赚情怀钱。但即便如此,这两款对于年轻一代玩家而言,既没有朝圣经典的欲望,更没有在游戏发展史上留下太多笔墨可供瞻仰。它们最大的特色在于将手绘动画导入游戏,让游戏里面供玩家控制的角色就像动画里面那样灵动鲜活,面向受众的只是这两部动画电影的忠实粉丝。

《大圣归来》口碑扑街,折射出动画电影改编游戏的通病


而到了90年代末期,在PC游戏3D技术大幅跃进、PS2即将君临天下的时代背景下,游戏开发的成本水涨船高。这让喜欢反复横跳的迪士尼高层果断裁员,战略方针从放权自研重新回到授权为主上。
时至今日,连不少普通玩家都明白,要制作3A级大作的前提就是研发团队的技术积累、人才培养、工业化体系搭建等漫长工程,其次是研发与宣发的资金投入,并且这些投入能成为后续产品开发的宝贵资产。然而举棋不定的迪士尼总是在建立新部门和裁员之间循环,根本不可能搭建起一个成建制的3A工作室。这种短时的战略目光,也影响了迪士尼在手游崛起后的谋划,在把《冰雪奇缘》、《疯狂动物城》等新一代黄金IP折腾完一番后,迪士尼CEO鲍勃·伊格尔(Bob Iger)如今直言不想再继续从事游戏制作相关业务。
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然后是格格不入的日本动画电影
按理来说,日本二次元产业链是全球最成熟的,动画电影改编游戏应该是很常见的事情。但是仔细翻阅资料后,现实告诉我们一个意外的答案——原创动画电影这一领域多年来总是游离在游戏圈外。
不信可以看排在各榜单前列的日本动画电影,无论是《千与千寻》、《蒸汽男孩》等原创经典,还是近年爆火的新婉约派《你的名字》,亦或者被《盗梦空间》大肆借鉴的《红辣椒》,几乎看不到这些IP改编游戏的案例。
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