《大圣归来》口碑扑街,折射出动画电影改编游戏的通病(2)
2022-11-05 来源:旧番剧
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首先是举棋不定的迪士尼
上世纪80年代,见识了雅达利冲击和任天堂主宰世界之后的迪士尼,决定向游戏领域迈出坚实的第一步。这并不是迪士尼高层脑门子发热的决定,而是在自己集团有着成熟的教育软件基础上,积累了足够的研发与发行实力才谋而后定。这一点和后来的国内几家游戏大厂类似,像金山、完美、巨人等都曾有过软件开发销售的经验。
迪士尼的游戏业务取得开门红,得益于他们的游戏几乎和同名电影是同步上市,而这部电影正是载入电影技术发展史的真人加动画拍摄模式的《谁陷害了兔子罗杰》。精彩的故事、出色的特技、爆红的票房,也让这款迪士尼内部自研游戏获得了超过25万份的佳绩。迪士尼从此一手抓授权外包一手抓内部自研,在80年代末期到90年代初走上了一条“文体两开花”的康庄大道。
说实话这款游戏本身并不好玩,玩家一直在开车和进小地图找东西间反复操作
但很快在1994年,曾打包负责教育、音乐、游戏等软件开发的Walt Disney Computer Software被撤掉了,然后重新组建成为迪士尼互动。其中原因包括但不限于迪士尼高层不懂游戏、内部派系为争夺游戏业务的掌控权、自研自发成本太高还不如直接授权赚钱等等。
如果对迪士尼游戏有过了解,我们不难发现这家娱乐巨头对游戏业务的态度非常摇摆,每隔几年就会看到他们宣布放弃游戏或重新进军游戏领域的新闻——这一传统在1994年就开启了轮回。