疫情笼罩的日本文娱:危机共生,步履不停|深度(7)
2022-10-30 来源:旧番剧
不过,任何事物都有两面性。
线下活动及演唱会的受限让大公司把相关活动转移到了线上,最成功的要数偶像团体岚(arashi)于2020年11月4日在国立竞技场时隔7年举行的线上演唱会,吸引了众多粉丝购买观看,仅仅一场就创造300亿日元(约18亿人民币)经济效益。韩国人气女团TWICE也将今年3月的日本演唱会定为线上举行。
岚ARAFES2020·国立竞技场海报
一些人气稍高的地下偶像也尝试“线上发展”。东京女子偶像组合“XOXO EXTREME”在日本政府发出“居家自肃”的号召后,选择举办线上“无观众”演唱会和签售会来弥补无法和粉丝见面的遗憾。演唱会的收入虽然大幅减少,但签售会的收益却达到了之前的三倍之多。
种种正反消息,给演艺界同行们带来了一些启发。
实体游戏店关门歇业
疫情特需导致线上游戏业繁荣
疫情对人们的“线下生活”造成了很大的不便,连带线下消费需求锐减,但另一方面,人们宅家时间增多,也增进了其它方面的需求及消费。在迄今为止的日媒报道中,日本游戏业似乎是唯一一个被冠以沐浴了“疫情特需”机会的行业。
在过去的一年,日本游戏行业线下和线上堪称“两重天”。线下受防疫影响,日本许多线下游戏店铺因来客数减少,面临经营困难,甚至关门歇业,但线上游戏却是另一番景象。
2020年8月30日,有着17年经营历史,被众多二次元及游戏爱好者称之为朝圣圣地的东京秋叶原世嘉二号馆关门歇业,令无数海内外粉丝伤心。受新冠疫情影响,该店一度闭店,当年6月12日复开,但受海内外来店客减少等因素影响,经营不况,管理层只好选择闭店。
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