疫情笼罩的日本文娱:危机共生,步履不停|深度(9)

2022-10-30 来源:旧番剧
图源:索尼Q3财报说明会发表资料
另外,日本游戏软件商科乐美发布的2020财年第三季度(10月-12月)财报也显示,其于去年11月中旬上线的游戏《桃太郎电铁-昭和、平成、令和也是惯例》首周销量突破50万份,截至今年2月4日,总销量突破250万份。YouTube平台上,桃铁动画播放量超过1亿4500万次(截至2月4日)。
值得注意的是,重视海外是日本游戏厂商几乎共同的战略。虽然疫情在全球肆虐,但这并不妨碍全世界的游戏族宅家打游戏。
2020年任天堂收入的77.6%都来自于海外,包括游戏机相关收入以及IP收入等。这与受疫情影响较小、全年总销售额只下降了1.1%的游戏巨头万代南梦宫的发展战略不谋而合。
近年,万代南梦宫还一直将发展重心放在IP价值最大化上,强调用IP使公司业务进一步国际化,吸引全世界的消费群体。疫情期间万代的收入除了实体娱乐板块之外都有稳定增加,这与它的“IP轴战略”和稳固的海外市场息息相关。
日本游戏行业业者预计,这一疫情特需对游戏行业的影响,估计还会延续下去。
动漫行业萎缩、新作难产
线上点播成放送新渠道
动漫被称为日本的“家艺”,但这个“家艺”近年却发生着深刻的变化。
一位50多岁的日本资深动漫界人士告诉日媒:“现在日本一半以上的动漫公司都会找中国企业代工。日本企业在中国设立支点,聘请当地员工来为日本动漫企业代工,比如进行绘画作业,另一方面现在也有越来越多的中国企业在日本设立据点,比如哔哩哔哩,来请日本员工为中国动漫进行创作。”
不过因为袭来的疫情,导致这一产业要素流动出现了障碍。在江苏省无锡市,一家为日本动漫企业代工的中国企业,时而就会把完成的绘稿,通过航空便邮寄给日本国内,日本专家也时而来到这家公司进行指导。
但疫情发生后,中日之间的物流、人员流动出现了障碍,物流方面不但花费的时长变长,能一次性寄往日本国内的物料也变少,其结果就是导致了日本国内动漫作品无法按期交付,最终也导致了日本相关电视台播放上的紊乱。

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