疫情笼罩的日本文娱:危机共生,步履不停|深度(10)
2022-10-30 来源:旧番剧
被延期播放的动漫《棒球大联盟》在推特上的通知
除了国际交流出现障碍外,随着日本国内疫情加剧,日本国内的动漫公司营业也出现了困难。
在日本的动漫工作室现场,纸笔作画与使用电子产品作画两方面并存。电子作画无论在何处都能进行,疫情对擅长这方面技术的动漫工作者影响并不大,然而对惯于纸笔作画的工作者影响就大了。
纸笔作画虽然在家也行,但更多时候需要在办公室与同事一起协同办公,一来便于沟通交流,二来也易于交付。但疫情发生后,由于日本实施“外出自肃”,不少公司都采取远程办公,在家作业模式,这样导致的不便就是制作者沟通效率降低,如要交付作品,需要采用邮寄、快递等方式,甚至有人自己骑自行车将画稿送到公司,费时费力,最终影响的是作业效率。
此外,动漫的幕后配音作为作品完成的重要板块,也受到了疫情影响。日本要求尽量规避“三密”,但录音室刚好就符合这“三密”。不得已,日本有动漫工作室就采取了“三位声优一组”来录制的尝试,以前可是没有任何限制,协同效率高,而如今需要分组录,录制工作所花费的时间达到了平常的三倍以上。
由于工作协同效率降低,日本动漫动画作品的交付完成在2020年成为严重的问题。有日本动漫业者就抱怨:“疫情发生以来,有不少作品因各种原因延期上映。很担心明明很春天的作品,要拿到夏季去播放,很奇怪。”
不过也有积极的变化。在动画放送方面被寄予厚望的则是动画在视频点播平台的上线。人们居家时间变长,在流媒体平台上耗费的时间增多。诸如Netflix、HBO max等线上平台纷纷对日本动漫进行投资、上架,让动漫的辐射人群更加广泛。
另外,虽然日本国内动漫市场已经饱和,但海外市场对日本动漫的热度不减。
据日本动画协会发布的《2020动漫产业报告》显示,日本制作的电视动漫数量从最高峰的2016年361部、2017年的352部、2018年的350部下降到2019年的341部 ;一直以来作为动漫产业支撑的DVD和蓝光光碟等相关商品的市场也日益缩小。但另一面,2019年,日本动漫市场里的海外份额就占据了半壁江山,动漫在全球性的流媒体平台上线毫无疑问会推动动漫海外市场的进一步扩展,从而带动二次元实体产业的部分回暖。
传统艺术难以自保
政府补助和在线公演构建新日常
在日本,歌舞伎、能乐、狂言等传统艺术堪称国粹,但也面临着传承的危机。新冠疫情的肆虐,更是让本来就在减少的观众加速离场。有能乐师在接受日媒采访表示:“新冠疫情仿佛为能乐的死亡敲响了警钟。”