纯粹的动作游戏乐趣所在——细品“《无双》游戏”的魅力(11)
2022-10-30 来源:旧番剧
而近来争论颇多的“《魂》类型游戏”更不用说,其超高难度就将许多非硬核玩家拒之门外,很少有厂商会选择将自己的游戏IP改编为“《魂》系列”游戏的。综合各种比较来看,还是“《无双》游戏”最能容易得到玩家接受,许多原作粉丝会不假思索地购买原作的续作。
而“《无双》游戏”的低门槛也会使他们很轻易地下定决心购买原作改编而成的《无双》作品。因此,改编成“《无双》游戏”之后基本是不会亏本的,还可以借此机会在《无双》粉丝中宣传原作IP。
3.改编为“《无双》游戏”对版权方来说最省心。
由于光荣特库摩开发无双的经验非常丰富,合作的厂商只需要将IP授权给KT,放心让其独自开发便可。当然,开发过程中原IP持有商还是要不时介入以提供帮助和指导的,但主要工作都只需要让光荣负责即可。
从这方面看,合作的厂商只需要提供IP的改编权力,然后就可以几乎不动用公司过多资源、放心等待成品出来了,宣传盈利两不误。这是各大合作厂商和光荣特库摩都喜闻乐见的成果。
以上三点便是最主要的原因,从目前情况来看,如果未来没有出现在以上三方面都优于“《无双》游戏”的游戏类型,那“万物皆可无双”的“无双热潮”应该还会继续下去。
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▲有着“无双”味道的系列衍生作——《女神异闻录5 幻影突袭者》。
然而玩家们关心的并不是“《无双》作品”还会推出多少,而是《无双》的口碑在今后会变成什么样子。说实话,如今的游戏市场已经不是十年前那个动作游戏类型单一和匮乏的市场了,在各种游戏类型百花齐放的现在,“《无双》作品”如果一成不变的话在激烈市场的发展上是举步维艰的。
大浪淘沙下的新时代
2018年,有两部大型“《无双》作品”诞生,就是以改革创新为亮点的《真·三国无双8》和以保守传统为基础的《无双大蛇3》,结果,后者在销量和口碑上压过前者一头。这其实是很悲哀的。