纯粹的动作游戏乐趣所在——细品“《无双》游戏”的魅力(10)
2022-10-30 来源:旧番剧
但是除了《战国BASARA》有动作天尊这样的强大后台做质量把关之外,其他非光荣创作的“类《无双》游戏”的素质普遍参差不齐。
而且《战国BASARA》也并不是一味地模仿《无双》,其本身的许多设计也是比《无双》超前的,尽管《BASARA》目前并不像《无双》一样形成庞大的系列,但事实证明这种类《无双》的玩法也是卡普空的创新实践的一个成功果实。
“《无双》系列”走出了动作游戏的一片新天地,并不是每次都能被成功模仿的,光荣已经为“《无双》系列”注入了独一无二的灵魂。
注:虽然“《勇者斗恶龙 英雄集结》系列”和《女神异闻录5 幻影突袭者》并没有挂名“无双”,但却都是流淌着KT的“无双血液”的作品,所以本文中将之归为“《无双》系列”之中,其他相关作品同理。
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对“《无双》游戏”未来的展望
游戏界的“无双热潮”
“《无双》游戏”对玩家来说入门门槛很低,对游戏厂商来说创作门槛也不高。许多IP先后选择了光荣合作推出《无双》作品,主要是因为以下几点:
1. “《无双》游戏”有质量保障。
虽然当今“《无双》游戏”在圈内名声不高,但固定的粉丝群体还是庞大的。光荣的ω-Force工作室在制作“《无双》游戏”上积累了大量的经验,使得每一部“《无双》游戏”虽然难以攀登上神作的地位,但也都不至于沦落到烂作的水准。
KT“《无双》游戏”的特殊类型决定了这类游戏必定中规中矩的的质量,所以其他游戏厂商们都敢大胆地和光荣开展合作,这对于二者IP的发展都起着一定的积极作用。
2. “《无双》游戏”受众广。
即时战斗的动作游戏类型中,自然是数以爽快著称的“《无双》游戏”在玩家中的受众面广了。以《鬼泣》《忍龙》《战神》为首的一系列“连击型动作游戏”质量普遍都高,但开发难度大,玩家操作水平的好坏决定游戏体验的好坏,所以并不适合非动作游戏类型的IP进行改编。