《勇者斗恶龙11》游戏体验

2022-10-30 来源:旧番剧

《勇者斗恶龙11》游戏体验


勇者斗恶龙11(下文简称DQ11)是我上个月刚刚白金的游戏,本文就来谈一下个人对这个游戏的一些看法。
DQ11发售于2017年7月29日,该系列于1986年诞生于FC平台,算是老祖宗级别的日式RPG。日式RPG是一个很挑玩家的群体,对于当下操作越来越复杂,画面越来越酷炫的主机游戏而言,光是回合制这一点,就足够打上老土的标签,而DQ的土还远远不限于回合制,这个游戏浑身所散发出来的都是一种复古的气息。

《勇者斗恶龙11》游戏体验


玩家们喜欢日式RPG是喜欢这种独特的操作和游戏氛围,你让他们说出自己为何喜欢这类游戏,他们很难解释清楚,因而其他玩家更难以理解他们为什么喜欢这类游戏。这种情况使得DQ11是一个仅适合特定群体的游戏,它无论做得再优秀,素质再高,在理解不了其中乐趣的玩家眼里,这个游戏和过家家没什么区别。
在整体偏向复古的日式RPG里,DQ系列依然算得上是一个异数。从游戏系统来说,虽然已经是第八世代家用机的天下,但DQ11的系统本质上和当年FC上面的DQ作品没有太大差别。这个系列一直以来注重保持原汁原味的风格,其中包括不少缺点,例如满屏的假名,角色都是哑巴,死去的角色必须拖着尸体到教堂去复活(除非学会复活魔法),这些FC时代因为技术限制造成的设定保留到现在成了宛如仪式般的游戏特色。
从画面音乐和剧情来看,DQ系列走的也是传统路线,鸟山明的人设加上童话风的背景,很容易让人觉得自己在看一部子供向的动画。这些方面和同社走国际路线的最终幻想系列形成了强烈的对比,可以认为是日本人对于游戏审美的两个极端。
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