《勇者斗恶龙11》游戏体验(2)
2022-10-30 来源:旧番剧
到了本作,因为中文版的发售,满屏假名对玩家造成的阅读障碍基本不存在了,只是查攻略时可能还是会感到头大。NS上的加强版里,角色也有了语音(虽然主角还是个哑巴……)。看得出DQ系列还是在缓慢地进步,它一直在选择一种既能适应玩家需要,又能保留自身特色的形式来延续存在,让玩家在现在这个时代依然能玩到一把最正宗的日式RPG。
本作的可操作角色比较多,一共有8个,刺客、法师、奶妈、肉盾、格斗家这
些传统类型的人物一应俱全。人设自然是偏低幼的,而且鸟山明似乎也不怎么避嫌,当年勇者斗恶龙3的主角被他画得和龙珠里的孙悟空一模一样,这次的卡缪直接就是超级赛亚人蓝了。制作人似乎也是吃透了这一点,当年PS2上的DQ8开发时,制作组全体成员都被要求去看龙珠动画,好在游戏里还原鸟山明的美术风格,到了本作里,角色进入定神状态时的动作把我吓了一跳,这不就是龙珠里的爆气状态?尤其卡缪定神直接让我怀疑这货就是贝吉塔和孙悟饭的合体。
对于DQ这种游戏而言,PS4的画面水平已经显得有些杀鸡焉用牛刀了,其各方面的表现都称得上游刃有余,场景贴图做得非常细致,视野也很开阔。但即便如此,本作的画面依然存在一些小毛病,其中最蛋疼的大概就是穿模问题了。游戏末期主角装备混沌大剑在地图上奔跑时,这把剑既能穿过马又能穿过衣服,让人非常不爽。由于角色没有语音,背景音乐成了除效果音之外唯一陪玩家解闷的存在了,本作的音乐继承自系列一贯的优秀,十分契合整个游戏的童话风格。个人非常喜欢主角在大地图上行走时的音乐,尤其是在海底王国里的那段,悠扬婉转令人心旷神怡的同时,又带着一丝哀伤,十分契合前后剧情。唯一的不满是本作的大决战音乐做得不够到位,显得滑稽有余而震撼不足。
和游戏的整体风格一样,本作的剧情十分俗套,讲述一个流落民间的王子寻找身世,并打倒魔王拯救世界的故事。游戏的流程不算很长,大约四五十小时就可以通关,在通关后进入后日谈部分,也就是真正的主线,改变之前的剧情并收回一些伏笔,最后再打倒真正的魔王。该有的套路基本都有,例如拼命保护主角的父母、指点迷津的高人、化敌为友的对手、克服心魔的队友等等。这个故事里几乎所有好人得到了圆满结局,也没有试图讲述什么深刻的道理,属于小孩子们会很喜欢的故事。当然也本该如此,如果用这种童话的风格讲一个黑深残的故事,我会怀疑主创有报复社会的意图。