《勇者斗恶龙11》游戏体验(4)
2022-10-30 来源:旧番剧
继承自DQ系列的丰厚财产,游戏里的怪物种类和战斗系统非常庞大,估计许多玩家通关时都有没见过的怪物以及没使用过的魔法、特技和合体技,不是因为这些招式没用,而是因为本作的招式实在太多了。至于怪物设计是DQ系列一贯的强项,这一点也毋庸赘述了。
因为机能的提升,加之RPG游戏本身的玩法原因,使得本作和现下流行的沙盒游戏各方面都十分相似。本作的地图非常大,除了有几个大陆之外,还有海洋和天空也可以靠乘坐船只和巨鲸来进行探索,这样的体验也是普通沙盒游戏给不了的。但相应地,一些沙盒游戏里常见的槽点也出现在本作,例如和男子为报父仇沉迷扭蛋,猎魔人为找回记忆狂打昆特牌一样,我作为主角被告知自己是勇者,马上要去拯救世界时,第一件事就是把家里的坛坛罐罐都砸了,然后翻出10块钱揣进兜里,之后又在世界各地翻箱倒柜入室行窃。还有村民陷入重大危机需要马上救援,我去其他地方玩个十天半个月,到处找素材做任务刷怪练级,然后村民毫发无损依然活得好好的。但这样的好处就是游戏的自由度整体较高,加上主创贴心的设计,不用怕错过什么重要的宝物或者奖杯,造成不可挽回的损失,整个游戏过程都能让玩家非常放松。
说起本作的奖杯系统,大体上十分简单,多数为流程杯,积累数据的奖杯也没什么难度,剩下的可以在游戏二周目和大魔王决战前查找攻略挨个完成,需要费点时间的也就全部时装的收集,估计要五六个小时,总的白金时间七十小时完全足够了。因为游戏比较简单,基本没什么专门练级的必要,但有个要求全人物满级的奖杯,花时间刷金属史莱姆到70级后再按照攻略用特技表演配合存档大法,半个多小时就能满级,可以说很是方便了。
不过这游戏即使白金之后也有很多值得探索的部分,如果是强迫症想要把全部角色能力练满,恐怕得花个三五百小时来刷种子。所以不管是肯花时间深入钻研的硬核玩家,还是只想冲白金的奖杯控,本作都是不错的选择。