股价持续下跌,腾讯游戏到了迎接改变的时候?(2)
2022-10-31 来源:旧番剧
最让人揪心的版号依然没有下发。排队的游戏无法上线,某些上线的游戏无法商业化。这对腾讯来说,着实是个不小的打击。在2017年底到2018年初这短短半年时间,腾讯在战术竞技类游戏上后发制人,大获全胜。先是在《绝地求生》端游代理权竞争中战胜对手,后是在农历新年期间上线两款《绝地求生》手游,迅速收割用户,完成吃鸡手游王者的交接。
令人唏嘘的是,受限于版号,腾讯拥有在国内最能打的几款吃鸡游戏,却无法从它们身上获取任何价值。而它的竞争对手们,凭借先入优势,即使在用户数量上完全没法和腾讯游戏竞争,但在创造的营收上,已经甩了腾讯几条街。
8月30日,教育部等八部门下发了《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知,通知称,国家新闻出版署将对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。
据接近政府的消息人士称,文娱行业的政策高压仍在继续。版号调控并非捕风捉影,未来游戏政策还会进一步收缩。也就是说,腾讯受到的来自政策的影响仍在继续。
另一方面,游戏行业也在发生变化。目前国内游戏市场已进入厮杀惨烈的红海市场。低质低量的游戏早就无法吸引玩家们的关注了,一款游戏养活一个大厂的时代一去不复返。唯有创新型游戏与大IP游戏能够支撑起厂商的流水与财报。
纵观腾讯最近一年的表现,除去两款吃鸡手游外,没有一款称得上爆款。以Q2为例,腾讯寄予希望的QQ华夏,我的王朝,拳皇命运,传奇世界3D,真龙霸业几款游戏,没有像预期一样大爆,这些又都是Q2需要发酵的核心新品。尽管Q3财报仍未公布,但整个Q3新品寥寥无几,市场反响并不热烈,想来也不会特别好看。