股价持续下跌,腾讯游戏到了迎接改变的时候?(3)

2022-10-31 来源:旧番剧
吃鸡手游之外,腾讯一整年都没产出爆款,如今,颓势延续到了Q4。据游戏媒体手游那点事统计,今年Q4腾讯预计发布的新品只有《全民主公2》、《剑侠情缘2:剑歌行》、《火影忍者OL》三款。在出海方面,腾讯并不具备在国内市场的优势,想在出海上一家独大,难度极大。
行业的变化,加上政策收紧,腾讯游戏没办法继续保持原有的作战风格了。

股价持续下跌,腾讯游戏到了迎接改变的时候?


内部传出的细微声音
早在腾讯宣布组织架构调整的消息之前,内部便传出了一些对于游戏业务不满的声音。多个在腾讯游戏任职的朋友向娱乐资本论表示,在目前的政策高压下,腾讯游戏具备优势,但内部存在的一些问题,让人看不清腾讯游戏的未来。
其中最让人诟病的是腾讯的赛马机制。
根据公众号对对对你们都是业内的说法,腾讯鼓励内部竞争,是从端游时代就延续下来的传统。2013年的UP 发布会上,腾讯提出了“鸡蛋要放在很多篮子里”里的说法,当时他们最成功的产品还是《穿越火线》,同时腾讯又代理、自研了一共十几款FPS,这些产品现在大多数已经难寻踪迹,早已停服,但曾几何时,都是腾讯游戏大军中的一份子。
在传统互联网向移动互联网的过渡过程中,赛马机制为腾讯贡献颇多:微信、《王者荣耀》,以及吃鸡大战中胜出的《绝地求生:刺激战场》,都是被外界戏称为养蛊的赛马机制结出的硕果。可以说,赛马机制让腾讯在内部竞争中跑赢了市场。
但在腾讯内部,赛马机制的口碑就没那么好了。激烈竞争造就的结果是,各事业群,各项目组之间数据封闭,内耗严重。不止一位腾讯游戏员工抱怨过,在腾讯,你要想的几乎就只是打败内部的同类项目,外部竞争远没有内部激烈。这点在作为营收支柱的游戏业务中更为突出。
“赛马机制造成了一种内部空耗的情况,你也做,我也做,彼此之间相互提防,也就是腾讯体量大,换做小公司这样玩,早就死了。”一位腾讯员工直言。
从宏观角度来看,各事业群之间数据也不共通,WXG的数据,SNG必然拿不到。游戏的各工作室之间也是同理,这就导致腾讯本身有100的能力,在赛马机制下,各部门相互提防,协作效率低的惊人,只能发挥出30%的能力。
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