股价持续下跌,腾讯游戏到了迎接改变的时候?(4)
2022-10-31 来源:旧番剧
某种程度上,养蛊扼杀了腾讯游戏的创造力。无法取得市场成绩的作品被认定为失败,得不到资源,市场表现好的游戏会不断获得资源。这是赛马机制的本质,这就造成了,为了获得更多资源,战胜与自己竞争的其他马儿,尝试未经市场认可的玩法,贸然创新,在腾讯游戏内部是极具危险性的。
所以,你看到的更多的是腾讯游戏在玩法机制上进行的微创新与对新品类、新玩法的快速跟进。为了掩盖创新能力不足,腾讯化身成了IP收割机,将微创新的本质藏在IP之中,玩家或许有所察觉,但IP带来的价值远远超过了创新为玩家带来的快感。
可以说,这是腾讯赛马机制带来的连锁反应。从短期来看,腾讯游戏仍将一骑绝尘。没有其他厂商能够在IP获取上超越腾讯。但从长期来看,人口红利消失带来的必然结果是游戏的精品化。届时,玩家到底更看重IP还是更看重玩法,是需要市场给出答案的。另一方面,过度依赖IP的结果是,一旦IP枯竭或接近枯竭,整个业务受到的打击将是毁灭性的。
联系到目前紧张的版号政策,腾讯需要重新衡量养蛊带来的得与失。
架构调整对腾讯游戏几乎没有影响
此次腾讯内部架构调整,简单来讲,就是在原有七大事业群(BG)的基础上进行重组整合,成立新的六大事业群。大家都能看出来,新增的两个BG,一个在对抗今日头条,另一个在对抗阿里。游戏业务基本没有受到这次变化的影响。
腾讯架构调整以后,原有的企业发展事业群(CDG)、互动娱乐事业群(IEG)、技术工程事业群(TEG)、微信事业群(WXG)得到了保留。原本社交网络事业群(SNG)、移动互联网事业群(MIG)和网络媒体事业群(OMG)取消,业务并入新的事业群。
新成立云与智慧产业事业群(CSIG)、平台与内容事业群(PCG)。