中国动画的产业之路(2)
2022-10-31 来源:旧番剧
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现在谈到动画产业化,就不得不谈到日本。行业发展背后最重要的是要有一个完整的产业体系做支撑。日本拥有极为完善的ACG工业体系以及自己的动画制作委员会。正是在这样的模式下,目前日本动画的数量以及制作质量在世界上都是遥遥领先的。《日本动画产业报告2020》中提到:“2019年:日本动画市场收入达25112亿日元(合1489亿人民币),较2018年上涨了15%以上;海外市场占了总体市场的47.8%。”
所谓ACG工业体系,主要指动画(Anime)、漫画(Comic)、游戏(Game)、玩具(Toy)、音乐(Music)五个部分。日本的动画一般是由漫画改编,首先由杂志社征集漫画家的作品,评选出优秀的、有市场潜力的漫画,开始在杂志上连载。喜欢看漫画的年轻人买杂志,既提高了漫画的人气同时也提高了杂志的销量,随后人气漫画会由出版社出版合集,大量粉丝会买来做收藏。之后动画公司会把人气漫画动画化,以番剧的形式在电视台播放。当动画传播非常广泛的情况下,玩具公司会买下动画片版权,并开始把剧中的人物或者场景做成玩具进行贩售。另外,还有游戏公司会买下游戏改编版权制作成游戏,唱片公司会把动画中的音乐制作成碟片,甚至举办演唱会与演奏会。这样环环相扣,从内容到流量再到产品销售,一个完整的ACG工业体系就建构起来了。
来自于《日本动画产业报告2020》
比如商品化一直是日本动漫产业重要的周边收入。《日本动画产业报告2020》报告指出,2019年,仅动漫作品角色商品销售市场就达到1.55万亿日元(约合人民币919.4亿元),同比增长1.1%。2019年4月,现象级动漫《鬼灭之刃》大获成功后,相关的角色周边手办就供不应求。