中国动画的产业之路(3)
2022-10-31 来源:旧番剧
支撑体系的背后也诞生了一系列的企业,代表性的公司有:动画(Anime)分为制作公司和发行公司,主要的制作公司有京阿尼、Gainax、MADHOUSE等等,发行公司主要有Sunrise、东映动画、东宝等等。漫画(Comic),主要的漫画出版社或者杂志社有集英社、少年JUMP、秋天书店等等。游戏(Game),主要的公司有任天堂、万代南梦宫、世嘉等等。玩具(Toy),主要的公司有万代、田宫、TAKARA等等。另外还有音乐(Music),主要的音乐制作与发行公司有AVEX、索尼音乐、研音等等。
这些公司和工作室逐渐形成了一个非常完善的产业链,这其中还有一个重要的“指挥家”角色——动画制作委员会,它要负责版权的分配以及产业管理,这样大大推动了产业化进程,也建立了成熟的市场环境。因此在各个领域都培养出了许多业内优秀的人才,比如动画大师宫崎骏、音乐奇才菅野洋子、优秀的原型师大河原邦男等等。他们热爱着自己的工作,对于自己的领域极度较真,富有匠人精神,对梦想的坚持创造出一部部经典的作品。
中国80、90后的童年时期,正处于日本经济腾飞的年代,所以社会整体的大环境,可以支撑创作者不惜成本的进行创作,而这良性运作的结果也拉动了日本国内的GDP的增长。
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其实相比日本,我国早期的动画行业的发展水平领先他国,拥有不俗的实力。最有代表性的上海美术电影制片厂曾制作过多部佳作,比如《小蝌蚪找妈妈》、《大闹天宫》、《阿凡提的故事》等等。从表现形式上看非常多元化,有木偶动画、水墨动画、皮影动画等等。这些经典的作品是不计成本的投入大量人力和物力去做,自然品质都非常上乘,许多国外的动画人都在向中国学习。国家投入大量的资金扶持,本应该为之后的批量产业化做铺垫,但实际上随着特伟、万籁鸣、钱家骏等一批动画大师的退隐,行业也处于停滞的状态。从客观上看,上美厂没有完成好这一历史重任。
与此同时,大量国外动画涌入,电视取代电影成为观众观看影视的主要方式。2006年9月1日起,国家广电总局宣布黄金时段电视台禁止播放境外动画片。其主要目的是为了保护本土市场,因为当时大部分电视台播放的都是日本或欧美的动画片。但从事实看,表面上是从源头制止了小朋友只看境外动画片,实际却可能造成小朋友的审美力下降,因为当时国内动画质量不理想,剧情乏味单一,而年轻人开始在互联网上收看境外动画,造成审美趣味发生改变。最后导致黄金时段各大电视台的动画片收视率纷纷下降。