11年长线运营,《剑网3》为“游戏文创”带来了示范效应(2)

2022-10-31 来源:旧番剧

11年长线运营,《剑网3》为“游戏文创”带来了示范效应


那么是不是每个复制《剑网3》打法的爆款都能成功?答案显然不是。《剑网3》之所以能够在多个文化领域都能成功,在我看来主要有两点原因:
一是游戏自身内容的包容性和丰富度,为衍生内容提供更多延展空间。
在游戏自身包容延展性上,游戏制作组表示,《剑网3》出现的新角色和新故事,往往与前面的剧情和角色有着千丝万缕的关系,因为他们从开始设计游戏剧情就已预设好了伏笔。
建立在框架预设基础上,《剑网3》在经过11年内容迭代后,如今已经形成了庞大的世界观、剧情以及丰富的角色库。因此在做IP衍生内容创作时,对于同人圈的文化的再创作,或者IP的影视化、动画等,内容创作者们都可以很轻松的寻找到想要的素材。
二是内容构建幕后都有官方资源在推动,故而能保证产出的衍生内容品质越来越高。
建立在游戏的包容性与内容丰富度基础上,在衍生内容方面,过去11年,《剑网3》已经完成从产品到生态的构建,并在各个领域均有出圈的内容。
比如由《剑网3》衍生官方制作的动漫《侠肝义胆沈剑心》,根据官方在11周年庆典上公布的最新数据显示,动漫第一季总播放量已超6亿,第二季动画由B站独播,最高同屏观看人数超6万,两季动画B站总播放量超1.3亿,弹幕总数超150万,追番人数超过250万。
这样的数据已远超市面上众多原生动漫。

11年长线运营,《剑网3》为“游戏文创”带来了示范效应


除此之外,还有历年来陆续开展的《剑网3》电竞赛事以及各项同人大赛,它们所创下的焦点数据均是以亿为单位量级。据了解,为了庆祝游戏11周年,上半年西山居便启动了各类同人嘉年华活动,涵盖不同领域共计八大赛事。由官方举办的第八届同人大赛,在短短几个月内收到的参赛作品数累计超10万份,相关话题累计阅读破百亿。
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