11年长线运营,《剑网3》为“游戏文创”带来了示范效应(4)

2022-10-31 来源:旧番剧
优质的内容与《剑网3》所形成的文化圈层实无疑是相辅相成的。官方的推动、玩家的拥趸以及时不时破圈的优质内容,一部《剑网3》凭借这些内容成功构筑了一座“文化城池”。当一个IP形成了真正的文化影响力,也让它变得更加坚不可摧。
在11周年庆典上,西山居给出了更多未来关于IP建设的规划与设想。除了上述的电竞赛事新品牌,在文创领域,他们表示还将推出更多新的衍生包容,涵盖多个领域,例如:
舞台剧——“双星记”真人网剧——《剑侠情缘之催枪问谁》动画电影——《剑侠情缘之剑吟沙》网络电影——《剑侠情缘之风火神龙》《剑侠情缘之刀剑诀》《剑侠情缘之神州异闻录》动漫——《侠肝义胆沈剑心》第三季以及短番《侠肝义胆沈剑心之长漂》全新音乐专辑——《剑网3·乘梦江湖》
相比以往,可以明显感觉到今年西山居在文创衍生内容上投入的资源更多,迈的步伐更快了。而伴随多赛道的布局与突围,如今的西山居给外界的印象也不再是单一的游戏公司。
西山居:坚持“精品内容”创作者的定位
虽然今年的玩家盛典西山居有大篇幅在介绍文创方面的布局,但是在游戏开发方面,他们同样也带来了不少新产品,并保持着一如既往的自我迭代和革新。
在外界印象里,西山居所创造的“武侠世界”标签十分深刻,但追溯它过往所开发的产品,它显然并未选择快捷径复刻产品寻求更大商业化,而更多是跳出舒适圈向其它领域发起自我挑战。
在这次庆典上,我们也看到更多关于其它品类题材的布局,其中包括首次曝光的《Code B.R.E.A.K.》、《Project Cat》、代号《铸星》、《剑网3指尖对弈》、《阿比斯幻境》、《剑侠世界3》等多个在研新品项目,从题材到玩法越发的多元化。

11年长线运营,《剑网3》为“游戏文创”带来了示范效应


除此之外,在今年的线上盛典中,我们可更深刻感受西山居从游戏开发者向多元内容创作者转变的历程。相比国内众多正在埋头构建IP生态的游戏,西山居在泛娱乐内容的成就可谓多点开花。那么西山居成功背后的逻辑是什么?
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