11年长线运营,《剑网3》为“游戏文创”带来了示范效应(5)

2022-10-31 来源:旧番剧
拿成功出圈的《侠肝义胆沈剑心》动漫来讲,抛开游戏它本身便是一部足够优秀的动漫,无论美术还是编剧上用户评价都很不错,在B站上,“沈剑心”第一季、第二季动漫分别获得了9.8和9.6的高评分。
从观看体验来看,对于没玩过游戏的用户而言,它观看起来几乎没有理解门槛。而对于《剑网3》的玩家,它从内容上既能与游戏剧情、角色相联系,动漫中还埋了许多老玩家才懂的“梗”。通过玩家间的弹幕交流,很容易挑起新用户的兴趣,引发他们对《剑网3》的游戏世界产生了浓厚的兴趣。

11年长线运营,《剑网3》为“游戏文创”带来了示范效应


《侠肝义胆沈剑心》在B站上累计有超81.6万条弹幕
要知道,真正好的文化传播并非单向的,能引起用户互动的才是成功的传播内容。在西山居的文创矩阵里,这种能引起玩家互动的内容比比皆是。往往西山居只是起到发起人的作用,后续便有大批玩家自发产出更多内容。回归到内容制作层面,建立在精品的前提下,理解玩家的真正诉求,做能引起互动的文创内容,也许是西山居这些年沉淀下来的最宝贵经验。

11年长线运营,《剑网3》为“游戏文创”带来了示范效应


在今年的玩家盛典上,西山居还提出了一个“IP共创”概念,主要分为三个方面,一是面向同人内容创作者提出扶持计划;其二是面向商家的大IP品牌共筑计划;其三是面向非物质文化遗产提出非遗合作计划。
“IP共创”这一关键词现在看来亦可以充分概括过去西山居的IP构建思路。在以《剑网3》为根基构筑“文化城池”过程中,西山居深谙联合互动的重要性。只有不停与玩家、与泛娱乐领域的其它合作伙伴、与各大品牌形成更好的联动,才能持续抬高一个IP的文化价值影响力,且永葆其生命力。
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