写实风视觉小说《青箱》发布之后的一些总结(2)
2022-11-03 来源:旧番剧
但是我们也不能做得过于自嗨。我们组里的绝大多数人都是程序员,剧本是程序员写的,音乐是程序员做的,美术也有很多是程序员画的,但co佬恰恰不是一个程序员。co佬肩负着sanity checker的任务,避免我们做出的东西过于自嗨。其实剧本、美术和音乐都做出过很多比现在的版本更加掉san的东西,但是被co佬否决了。
遇到co佬这样靠谱的制作人是很幸运的事,而更加幸运的是我们聚集起了一批坚持用爱发电,又有充足实力的小伙伴。韩烽、林叶和炒饭等等dalao都说过,商业作品的制作人应该是一个独裁者,而且需要极强的个人素质。但是对我们这样用爱发电的同人小组来说,如果既不给组员发钱,又要组员无条件服从组长的命令,那太说不过去了。事实上,我们组的剧本、美术、音乐、程序各部门的负责人通过充分的交流,都能够在心里把握我们在做的是一部什么样的作品,然后在自己负责的范围进行一些自主发挥。如果自主发挥出来的东西互相冲突,我们也可以通过讨论来解决。其实在软件工程领域,这两种组织方式就是由来已久的“大教堂与集市”之争。“集市”的一个成功案例就是维基百科,那里的人们不会随便动用投票,而是尽量用讨论来解决问题。
比如一开始公园说要写一个便利店打工仔当男主,我是比较怀疑的,因为我们毕竟都是上过大学的人,不容易把握便利店打工仔的心态。然后公园写了“男主在废墟里遇到神秘少女”,他说要让废墟里面像是欧洲古代的样子,这样更有神秘感。但是这个场景还不足以变成画面,我问他要古希腊、中世纪还是巴洛克的风格,他看了图片之后决定要巴洛克。这时我顿时想到了“第二次文艺复兴”这个设定,于是男主的心理活动到处引经据典就说得通了,“黑科技看起来像古代的东西”这个美术设定也就定下来了。
这是co佬的一些感想:
剧本
我们的剧本一开始是在学校的论坛和一些群里招标来的。我们提出了一些最基本的要求: