写实风视觉小说《青箱》发布之后的一些总结(16)
2022-11-03 来源:旧番剧
另外,各位小伙伴可以用AssetsBundleExtractor之类的工具把Qing Xiang_Data/resources.resource解包,里面的001.txt之类的就是演出脚本,看这个格式应该可以看懂脚本怎么写。文档我们现在写得还不是很多,有问题可以直接加QQ群问我们。
我们的很多功能都是为了更好地讲故事。我们的故事并不是看一遍就能完全看懂的,观众可能要翻回去看前面的内容,所以我们有无限多的存档位,以及相当流畅的快进和回跳功能,观众可以像翻书一样找到自己想看的地方。而第十四章结束后的一段话不能快进,也是为了让观众在这时好好做一些思考。很多观众可能很难想象,为了做到“流畅”,背后需要多少技术。
我们本来想过在UI方面搞一些meta,但是我们组里没人有精力专门负责设计UI,结果UI反反复复做了四遍。一开始我设想的是极简的UI,平时只显示一个简单的文本框,让观众沉浸到故事发生的舞台里面。(虽然关闭文本框的按钮我觉得还是不够沉浸,但是鼠标菜单里已经放不下了。)然而在试玩的时候我们发现大多数观众还是接受不了这么简单的UI,于是放弃了这个设计。我们的动画系统已经能支持复杂的UI动画,但是要有足够复杂的设计才能用上。
另外,如果鼠标菜单用不惯的话,多用几次应该就习惯了。
演出
终于到我主要负责的部分了,关于演出有很多东西可以讲,这里我先简单讲一些,等我想清楚了再写一篇文章吧。
应该有很多观众觉得“推完之后一看评论才意识到没有CG”,连身经百战的windchaos大佬都这么想,那我觉得我们的演出已经很满意了。
要让视觉小说的演出取得一些突破,首先要摆正一个观点:视觉小说不是小说的加强版,而是电影的精简版。
《魔法使之夜》的很多地方完全是在用镜头语言来叙事,它的镜头语言有自己的节奏,文字不会打破这个节奏。《Deep One》就是《魔法使之夜》的一个模仿者,但是它仍然没有脱离“小说的加强版”,很多地方是按照“一句话配一张图”来做的,所以总觉得少了点灵魂。
我的很多做演出的思路是从MAD里面来的。虽然我以前从来没有真的做过MAD,《青箱》算是第一次吧。不过我也看不惯一些MAD中随便堆特效的做法。在我看来,演出必须是有语义的,是为了表达一些东西而做的。
这里可以推荐几个牛逼的MAD作者,比如癸乙夜,他是IG社和枕社的御用OP作者,ErogeTrailers收录的第14号人物: