写实风视觉小说《青箱》发布之后的一些总结(14)
2022-11-03 来源:旧番剧
找到用爱发电的画师其实很不容易。我们也想过《弹丸论破》或者《寝之金鸟》那样特殊的美术风格,但是找不到画师的话就gg了,最后还是用了传统的平涂风格。其实SD比起画女人更擅长画男人,我们也考虑过把阿雪和乐萱都换成男人,而且对故事不会有很大影响。但是为了照顾传统的视觉小说观众,我们还是没有这么做。
我们把立绘分成了眼睛、嘴巴、衣服、手臂等几个零件,通过零件的排列组合,最后有三百多个差分。蓝莲安dalao在《初次制作独立AVG游戏,需要注意什么?》这篇文章里写了一些立绘经常会碰到的细节问题。
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其实诸如缺几个像素、多几个像素的问题,都可以写个程序来自动检查。而且把立绘的零件分开,就可以避免修改时的很多重复劳动。
我们还解决了一个细节问题:如果要让人物变透明,就要先把零件在内存里拼成一整张图,再把这张图变透明;而不是先把零件分别变透明,再拼成一整张图。否则就会出现“人消失了,眼睛还没完全消失”这样的问题。有些引擎虽然支持用零件拼立绘,但是对透明支持得并不好。
有些小伙伴已经看出了立绘有锯齿,但我觉得这是SD的个人风格。我们的立绘本身是按照超过4k的尺寸来画的,我们用的缩放算法也只会把画面变糊,而不会产生锯齿。如果吐槽的小伙伴实在很多的话,下个版本再加一些消锯齿的处理吧。
至于CG,我们还要等几次技术进步之后才会考虑。正如朽艾dalao说的,在我们的演出风格中怎么加入CG还是个问题。(虽然我们没有那种CG,但是我们的CG是真正的computer graphics。)
音乐
我们的音乐是由岳岳(寒汛/VehnSX)负责的,他已经有不少给电影和游戏配乐的经验了。一开始我觉得视觉小说的音乐应该是能反复使用的,但是岳岳觉得电影配乐的规矩不是这样,他习惯给每段剧情都配一段合适的音乐,有的音乐只用了一次。(虽然到后来也变成了把原来的主题变奏一下。)十多万字的篇幅里有三十多首音乐,这个规模就算放到日本的业内也是很少见的。
《青箱》的BGM并不是为了好听而做的,如果你觉得听起来像“阴乐”,那就说明BGM跟剧情很符合。“好”的BGM不一定是“好听”的,《沙耶之歌》的OST就是一个例子。
我们比较头疼的一个问题是,用电脑做弦乐太麻烦了,而且好像还没人在研究这方面的黑科技。但是不用弦乐的话,总觉得逼格到一定程度就上不去了。