写实风视觉小说《青箱》发布之后的一些总结(17)
2022-11-03 来源:旧番剧
以及ニライカナイ,作品包括紫社最近几部作品的OP(虽然紫社的新作又不找他们了):
然后是一些具体的做法。演出的一个重要作用是帮助观众把精神集中在故事上。当故事进入一个新的段落(所谓的“节拍”),比如两人的对话换了一个话题时,画面就要有明显的变化,比如镜头移动一下,或者角色从一边走到另一边,这样能帮助观众意识到故事的变化。
此外,蒙太奇是电影界的一个伟大的发明,是用镜头剪辑来叙事的方法。这里有一些简单的介绍:
比如第四章谭延走出家门时出现阿雪的画面,谭延讲造船过程时把树林和造船工具的画面叠到一起,乐萱讲海边的事情时把背景换成海边,这些都是蒙太奇,是用画面来叙事的方式。
要学习镜头语言,《冰菓》就是很好的例子。b站以前有一个《冰菓》拉片分析的文章系列,现在已经找不到了。
还有一些细节问题。画面上的东西动起来的时候,一般要给它一个加速和减速的过程,而不是突然给它一个速度。如果要表现突然向前冲之类的感觉,则可以在开始时给它一个更大的速度,然后再减速下来。做MAD的时候经常需要调节速度曲线,动作游戏也需要类似的方法来制造“打击感”。在切镜头之后,也可以让画面里的东西稍微动一下,这样观感会更流畅。不少观众在推《青箱》时有一种《神秘海域4》那样无缝大地图,开门不用读盘的感觉,就是通过这些细节做出来的。
其实《青箱》的演出还远远没有把我想做的东西全都做出来,因为这部剧本没有打戏。《魔法使之夜》最牛逼的几段演出恰恰都是打boss。等到什么时候我们的剧本有打戏了,应该会做出更有意思的东西吧。
发行
我们找了旅人计划作为中文手机版的发行商,目前正在申请版号。虽然我们是一个用爱发电的同人制作组,但是只有亲身走一遍发行的流程,才能了解现在的环境是什么样的。而且旅人计划看起来是目前国内的视觉小说发行商中值得信赖的一家。